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Así de contundente ha sido Don Daglow, histórico programador de vídeojuegos que trabajo y mucho en proyectos como la Intellivision o también trabajó para compañías como Electronic Arts y Stormfront Studios. Realmente estamos ante un hombre de la vieja escuela, y no un simple desarrollador fanático treintañero que nos podemos encontrar cada dos por tres despotricando en la prensa sobre Nintendo.
Según este hombre, la auténtica guerra está en Wall Street, ya que ahora las compañías no se guían por las innovaciones de hardware ni por la creatividad, sino por el precio de las acciones de las compañías y las decisiones de los inversores. En una situación como la que estamos viviendo, con el presupuesto de los juegos creciendo sin parar en Xbox 360 y en PlayStation 3 que provocan muchas veces el descalabro de las compañías, Don Daglow estima que desarrollar un juego para Wii es más barato de lo que costaba hacerlo para PlayStation, y además, ésta consola es líder del mercado indiscutible practicamente desde que está a la venta.
Una vez leídas estas declaraciones, nos vienen muchas cosas a la cabeza. ¿Como puede ser que las compañías sean tan y tan rastreras? No asumen riesgos, no hacen producciones decentes en desarrollos, sacan juegos que no aprovechan el potencial de la consola y la mayoría tampoco las capacidades del mando. Encima les sale muy barato programar en ella (ya nos lo dijo Iwata), siendo el beneficio muy grande. ¿Realmente cuesta tanto hacer un producción decente, poner medios y sacar un juego con una calidad decente? Sabemos que hay juegos muy buenos en Wii, pero no los suficientes cuando la consola está llegando a los cuatro años de vida, y en esta ocasión, las compañías más grandes son las que menos han hecho y las que más podían.
Fuente: Gamasutra


Pues esto cada vez es mas indignante,ahora encima vale menos que por ejemplo crear Kras Bash,esto es penoso,y es por culpa de unas Third Partys que no les da la gana de currar un poco y sacar cosas “jugables”,una pena,esperemos que cambien esa vision,y que lo hagan pronto.
Bueno eso ya es algo que se sabía hace mucho. Lo malo es precisamente que muchas compañías al ver que es barato simplemente van a lo económico y fácil para ganar algo de dinerillo y poder tener un fondo para otros juegos de más importancia. Y eso es lo de siempre, satura el mercado de basura.
Pero bueno, por suerte se encuentran algunas compañías más serias y Nintendo misma que demuestra que aunque sea barato programar, puedes sacar juegos que son una delicia tanto visual como potencialmente.
a mi me late ke la competencia a hecho entender a los video jugaderes ke si no esta en alta definision el juego no sirbe y me da pena porke se estan perdiendo grandes cosas y como esta la economia
Bueno segun como lo veo las compañias prefieren sacar juegos lineales,El tiempo que deberian dedicar a anlizar como sera el juego, gastan mas tiempo graficando en vez de gastarlo en la calidad del juego, ofrecen juegos que muchas cinematicas algunas con el motor del mismo juego para disimular la linealidad.
Esto solo es posible en consolas de gran ponder grafico no funciona en wii ya que al no tener esa parte que ellos venden que son graficas no vende bien sus mediocres juegos y encima se quejan diciendo: “wii no es la consola que esperabamos” adicionalmente aumenta “amos a realizar juegos para…” y esa es o sony o microstf , y estos comentarios claro no son gratis ya que curiosamente pasa el tiempo y sacan ports de wii en sony o microsoft.
Ese es el mercado actual la gente solo quiere mata matas que hagan pensar, es como ver una pelicula, pero yo me pregunto si quiero ver peliculas mejor me ciento aver en el reproductor de casa, un ejemplo de ellos es God of war es lineal solo es graficas y cinematicas, nada para pensar en verdad.
saludos
Pues claro que es más barato.
Los kits de desarrollo de Gamecube deben estar más que amortizados ya, los pueden vender a un precio de risa y aún así sacar beneficio.
No necesitas un equipo de 500 personas para programar para Wii, con 50 puedes pasar tranquilamente.