[Análisis] Animal Crossing Let’s Go to the City

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Consola: Wii
Compañía: Nintendo
Categoría: Simulador
Fecha de Lanzamiento: 5/12/2008 (Ya a la venta)
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1 (multijugador Online)
Idioma: Español
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Si quieres saber lo que se siente al independizarse, aquí podrás saberlo. Para aquellos que han jugado a las anteriores entregas sabrán de lo que hablo. En esta ocasión coge el autobus y desplázate a tu pueblo preferido y empieza una nueva vida con Animal Crossing Let’s Go to the City.

Historia y Guión

Este juego no precisa de una historia ya que estámos hablando de un simulador de vida cómo unos SIMS. Pero podemos situar un poco las labores generales y las metas a conseguir hasta tenerlo completo.

Coges el autocar que te lleva al pueblo que hayas decidido y una vez allí empmieza todo. Te diriges al ayuntamiento para que te indiquen qué viviendas están libres. Cuando ya has elegido una, aparece Tom Nook (un mapache muy “simpático”) que te ayudará con la compra de la casa. Si aceptas, a partir de entonces, tendrás que empezar a pagar la casa. Así que ya puedes saltar de alegría, ¡YA ESTÁS HIPOTECADO!

Des de entonces empezarás a “trabajar” para pagarte la casa junto a sus ampliaciones posteriores.

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Gráficos

Aquí podríamos criticar bastante el juego, ya que las mejoras con respecto a las anteriores entregas son mínimas. Nos encontramos que las texturas están más suavizadas, los movimientos más depurados, no se ven unos pixeles gigantes en los objetos que son 2D,  y algunas cositas más que arreglaron con respecto a la versión de GameCube y de Nintendo DS.

En apartado artístico decir que está bastante bien, hay una gran variedad de pesonajes originales y animales de todo tipo, pero solamente eso.

Después encontramos que hay detalles que han desaparecido. Por ejemplo que al entrar en un edificio ya no veremos cómo cambia la dirección de los rayos solares según la hora tal  y cómo pasaba en Gamecube. Estos pequeños detalles parecen chorradas, pero le aportan un punto más en “realismo” o “integración”.

Pero aun así y contando el tipo de juego que es podemos decir que han encontrado un equilibrio.

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Sonido

Este apartado no tiene mucha variación con las anteriores sagas. Pero aun así me parece que está bastante bien para el tipo de juego que es. Hay canciones pegadizas que cambian según época del año, tiempo meteorológico del día y hora.

Seguiremos teniendo las canciones de Totakeke, así que por esa parte podremos disfrutar siempre que queramos de algunas canciones originales y otras muy repetidas durante sus anteriores juegos.

Las voces de los personajes son ininteligibles, aunque esta vez se entienden un poco más si tienes seleccionado que hablen en “animalés”. Antes para nombrar una palabra lo que hacian era deletrear todas las letras de una frase una detrás de otra por ejemplo:

“Hola qué tal” se traduciría cómo “HACHEOELEA CUUE TEAELE?” Esto a uan velocidad alta y con voz de pitufo no se entendía. Esta vez lo han cambiado y parece que reciten toda la palabra entera sin problemas.

Por lo tanto si disfrutasteis con las músicas de las anteriores entregas, aquí no quedareis defraudados.

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Jugabilidad

El juego aporta muchas muchas horas de juego, sobretodo si lo haces sin cambiar las horas a las que juegas. En principio el juego funciona según la hora a la que juegues, aunque puedes cambiar el día y la hora si te apetece (sin necesidad de cambiarlo en la Wii). Si lo haces de esta forma puedes conseguir bastante en una partida de una hora. Sin cambiar nunca el horario del pueblo, lo más seguro que tardes una eternidad en conseguir insectos que aparecen en épocas y horas concretas.

Los menús son bastante rápidos así que elegir un objeto para vender, ponerte ropa, lanzar objetos al suelo o leer cartas será mucho más facil en esta entrega gracias al cursor.

Los controles están bastante bien definidos. Podemos usar el wiimote cómo puntero para señalar dónde ir e interactuar con los objetos, o también podemos usar la combinación del Nunchuk y Wiimote para movernos sin problemas por el pueblo. La selección de objetos cómo la red de caza, la caña de pescar, el hacha y el tirachinas se pueden seleccionar rápidamente usando la cruceta, cosa que nos permite cazar insectos rápidamente cómo por ejemplo las abejas que nos persiguen.

A parte del tema hipotecario nos encontramos un aspecto totalmente coleccionista en el juego. Podrás cazar insectos, pescar, coleccionar cuadros, encontrar muebles muy variados, buscar las colecciones más molonas de ropa y hacerte con los objetos de colección que todo Nintendero desearía en su casa (estrellas de Mario, setas, caparazones, tuberias, máscara de pikmin, bigote de Mario, gorra de Mario…..).  Todo eso lo podremos coleccionar, además también de trabar una amistad con los animales que viven en el pueblo junto contigo. Estos habitantes te pediran favores, te regalarán cosas o te odiarán. Todo dependerá de cómo te portes con ellos.

Si después de pagar toda la casa sigues con ganas de gastar no te preocupes, sólo hará falta que vayas al centro cívico en el ayuntamiento para pagar un fondo público donde podrás ampliar el pueblo con mejoras varias cómo son un puente,  una fuente de agua (allí podrás lanzar tu hacha para conseguir una de oro), un molino o un faro y algunas cosas más.

Pero no creas que vas a estar encerrado en ese pueblo, cuando quieras podrás coger de nuevo el autobus para ir a la ciudad donde te encontrarás con algunas cosas cómo la peluquería, para cambiar tu look o decidir si usar tu Mii, un teatro, una tienda de ropa y muebles algo carillos, una tienda de subastas, la “tienda” de Ladino y algunas cositas más, pero se queda en eso, una simple anécdota eso de ir a la ciudad.

Hasta aquí sería todo este aspecto de historia o guión que tiene el juego. Y aunque leyendo parezca entretenido no es así. Y es que si en el primer juego de Game Cube sentíamos que no haciamos nada de nada, simplemente conseguir todo lo que hay en el juego y nada más. Y después en el juego de DS a parte del Online tambén sentíamos que las actividades que haciamos eran “nada”, aquí sentiremos lo mismo, NADA.

Vale, es un simulador de vida y todo eso, pero en la vida también existen más cosas a parte de regar flores, hablar o hacer favores a vecinos, recoger conchas en la playa, plantar árboles, petar globos con tirachinas… En la vida hay objetivos algo más elaborados que no el simple hecho de acumular muebles y objetos en casa como buen adicto.

Por mi parte, tengo que decir que la evolución de Animal Crossing des de GC ha sido nula si no contamos que ahora vienen con Online. Ni historia, ni guión, ni objetivo claro. Con eso consigue que al final se quede nuestro juego en la estantería.

En general la jugabilidad es buena aunque lo que tira para atrás es la monotonía y la poca evolución con respecto a sus anteriores ediciones. La única “mejora” que pueda atraer es la de poder utilizar el wiispeak para charlar con visitantes de otros pueblos que tengas agregados a tu lista de amigos. Pero por lo demás se queda atrás, ya que aunque vengan tus amigos no se hará nada especial.

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Duración

Este juego puede ser “eterno” todo dependerá de las horas y épocas del año que juegues para conseguir TODOS los insectos, peces, fósiles, cuadros, (en cuanto al tema del museo) y además si uno quiere pues los muebles, figuritas de colección, canciones, trofeos, ropa, etc etc.

Se podría decir que para conseguirlo todo se podría llegar a jugar durante unos 365 dias enteros o más.

Multijugador Online

Un añadido que ya existió en el de DS fue el de poder pasar un rato con tus amigos en el pueblo. Aquí junto a la salida del Wii Speak podremos hablar directamente con nuestro amigo mientras pescamos, cazamos insectos o lo que sea.

El concepto está bien, pero cómo todo al final falta algo más interactividad o actividades por hacer que no sea sólo quedarse allí pescando sin ningún tipo de objetivo fijo. El simple hecho de quedar en el juego para hablar lo veo ridículo y más cuando en Wii no tenemos forma de saber si nuestro amigo se ha conectado en ese momento. Por lo tanto la utilidad de quedar para charlar queda totalmente apartada para eso utilizo el ordenador o el teléfono, ya que para quedar tendré que utilizarlo igualmente.

Así pues, al online le falta más de lo mismo, añadidos que hubiesen alargado un poco más la vida de este juego.

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Pros:

  • Wii Speak
  • Control sencillo y facil aceso al menú
  • Los elementos de coleccionismo excusivos de Nintendo

Contras:

  • No hay mejoras notables con las anteriores entregas
  • Es un juego que se hace repetitivo al dedicarte sólo a conseguir dinero para la hipoteca.
  • Poca libertad de personalización del pueblo con objetos propios
  • Recorte de ampliación de la casa con respecto a la que nos encontramos en DS

Nota: 7