| Seguramente los más bello que verás en tu vida |
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| Consola: Wii | |
| Compañía: Vanillaware / Rising Star Games | |
| Categoría: Acción 2D | |
| Fecha de Lanzamiento: 27/11/2009 (Ya a la venta) | |
| Precio: 39,95 € | |
| Jugadores: 1 | |
| Idioma: Español | |
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Pocas veces estamos ante una obra de arte de tal calibre. Algo capaz de dejarte con la boca abierta durante mucho tiempo es digno de admirar, y en los últimos tiempo no estamos muy acostumbrados a eso, sobre todo en el mundo de los videojuegos. Si algo tiene Muramasa: The Demon Blade es la capacidad de enamorar al jugador a través de su perfección artística y sonora, dejando en pañales a la mayoría de juegos que mueven millones y millones de polígonos en HD, y por encima de todo, acariciando nuestros recuerdos con una jugabilidad en dos dimensiones sobresaliente. Vanillaware son unos genios y en esa compañía hay gente con un talento exquisito. Nintendo debería tomar una decisión sería e intentar comprar este estudio de desarrollo dándoles vía libre a sus ideas y así asegurándose una porción del catálogo digna de admirar.
Historia
Aquí hay dos historias protagonizadas paralelamente por Kisuke y Momohime. Kisuke es un guerrero que ha perdido la memoria y no recuerda nada. Ve que todo el mundo le acusa de algo que el no recuerda, y todos quieren matarle. A partir de ahí tendremos que avanzar en la historia para poder ver que ocurre de verdad, y si es posible, recuperar la memoria. Por otro lado Momohime es una chica muy tímida que es poseída por el espíritu de un viejo guerrero que quiere atar diferentes cabos antes de marchar hacia el infierno, y por eso ha necesitado coger un cuerpo, en este caso el de la chica.
Las dos historias avanzarán mucho y su progresión será bastante notable, pero se echa en falta una explicación quizás más detallada de todo, o una estructuración mejor hecha.
Jugabilidad
Muramasa tienen una jugabilidad más que clásica. Es el típico yo contra el barrio elevado al máximo exponente. La dinámica del juego siempre será la misma. Iremos avanzando pantalla por pantalla hasta llegar a un determinado punto marcado en el mapa. Durante el transcurso de ese recorrido nos irán apareciendo gran cantidad de enemigos, y tendremos que eliminarlos para poder ir avanzando. Una vez llegado a nuestro punto, se nos presentará un enemigo final, normalmente de proporciones bastante grandes. Más o menos sería ir repitiendo esa dinámica todo el rato en el juego, y eso a lo mejor hay gente a quien no le hace gracia o no le termina de gustar.
Profundizando más en el tema de la jugabilidad tenemos que hablar de las espadas/katanas, algo fundamental en este juego. Empezaremos con espadas que tendrán un nivel muy bajo de poder. A medida que vayamos avanzando iremos obteniendo espadas más poderosas de la mano de los enemigos vencidos, y también podremos fabricar nosotros mismos nuestras propias katanas gracias a una especie de demonio que nos forjará todas las posibles mientras nuestro poder y espíritu sea el adecuado. Cada espada tiene su propiedad y su forma de hacer combos, lo cual le da muchisimo más dinamismo a la acción. Aparte de eso también cada espada tiene su barra de vida, y si recibe muchos golpes al defendernos o hacemos muchos combos, esa espada se puede debilitar y romperse, con lo cual tendremos que cambiar de arma. Las espadas se suelen recuperar cuando cogemos almas. Las almas suelen estar esparcidas por el escenario o aparecen cuando derrotamos a un enemigo. Hay que destacar que las espadas también tienen un diseño y un arte muy logrado, que seguramente sorprenderá a más de uno.
Por otro lado como ya hemos comentado, al ser un juego de yo contra el barrio una de las cosas a destacar son el número de combos que podemos lograr. Muchas veces tendremos diez enemigos por pantalla, y nuestra espada no parará de girar y acuchillar hacia ellos, con lo cual el contador no parará de subir y subir, podemos llegar incluso a hacer un combo superior a 1.000, pero eso ya es para momentos estelares.
Los enemigos finales siempre suelen ser muchisimo más grandes que nosotros, y despliegan un arte de técnicas bastante amplio y peligroso, muchas veces acompañados también de algún enemigo.
Gráficos
El apartado más fuerte e intenso de este título. Vanillaware nos ha demostrado que sin tener una consola de última generación en lo que se refiere a nivel técnico, podemos seguir disfrutando de la belleza artística sin necesidad de potencia, pero claro, para eso siempre hacen falta ganas y talento, y a esta gente le sobra. Los escenarios están recreados completamente en dos dimensiones y nos representan a la perfección toda la escena del Japón feudal, muchas veces con un toque de acuarela. Casi todos los elementos que se ven en pantalla tienen vida propia, el mar, los arboles, las hojas, nubes, cielo, fuego. Casi todo tendrá su movimiento y apreciación en pantalla, dejandonos como ya hemos dicho con la boca abierta en más de una ocasión. Seguramente no serán pocas las veces que detendremos nuestra progresión de la aventura para observar con nitidez todos esos detalles que hacen que este juego sea único e imprescindible.
Por si fuera poco las animaciones de los personajes no se quedan atrás y son de altísima calidad. Desde Momohime pasando por cualquier enemigo, veremos un trabajo excepcional en las animaciones, que podríamos decir que pocas veces o nunca hemos llegado a ver en un juego en dos dimensiones. Hay que destacar que los enemigos rebosan también calidad artística por todos lados, desde los ninjas hasta los demonios que iremos encontrando por nuestra aventura. Esta gente sabía lo que hacia, y han dejado en bragas a la mayoría de desarrolladoras.
Estamos ante un aspecto sublime, exquisito, fuera de lo normal. Uno solo puede sentir amor y enamoramiento al ver lo que sale por pantalla. Los diseños de los personajes están a un nivel casi inigualable, al igual que el diseño de las espadas, que aunque es a veces escaso, son más que originales. Estamos ante un juego que es una explosión visual de calidad y de talento. Nadie, repito, absolutamente nadie que aprecie el mundo de los videojuegos puede estar insatisfecho con este apartado y con el juego.
Sonido
Otro apartado que rebosa de calidad por todos lados. La música del juego es magnífica, nos transporta de una manera sorprendente en todos los sentidos al Japón feudal que nos propone el juego. Las melodías están muy bien compuestas, retransmitiendo muchas sensaciones al jugador, que sumado a lo que se ve por pantalla, es todo un lujo exquisito. Por otro lado también hay que hablar del doblaje.
Magnífico doblaje japonés. Es una suerte que en la distribución europea lo hayan dejado tal cual, ya que un doblaje en inglés quitaría esa magia y sensación de estar ante un juego tan y tan oriental. El doblaje es perfecto y no se le pueden poner pegas, al igual que los efectos fx, todos ellos de gran calidad.
Duración
La duración del juego es más que interesante. La historia con cada personaje puede durar entre 5-8 horas, dependiendo de la habilidad del jugador. Si a eso sumamos el poder conseguir todas las espadas y llegar al nivel 100 con cada personaje, aparte de desbloquear los diversos finales que tiene el juego con cada personaje. Sin duda un juego que nos mantendrá muchas horas delante de la pantalla.
Conclusiones
Muramasa debería estar en cada casa de todo poseedor de una Wii. Así de claro, no hay más. Es un título que si te gusta el arte y los videojuegos, te enamora desde un principio, pero claro, hay que saber apreciar este arte, y seguramente habrá mucha gente que descarta el juego por el motivo de siempre: las 2D.
Este juego será una de esas joyas que toda consola tendrá y que con el paso del tiempo una copia de segunda mano valdrá mucho dinero. Lo recomendamos a todos los amantes de los videojuegos. Disfrutaréis como nunca con este vídeojuego. Esto es arte, y está a un nivel muy alto. Su estilo de juego no debe interferir para que cualquiera pueda acceder a él. Gráficos espectaculares, diseño artístico excepcional, música deliciosa y una adicción que muy pocos juegos pueden ofrecer.
Pros:
- Es una belleza visual a la que pocos pueden acercarse.
- El apartado sonoro representa de manera eficaz la ambientación sobre el Japón feudal.
- Largo. Entre 15-20 horas para completar el modo historia, sin contemplar los extras y finales alternativos.
Contras:
- La historia quizás necesita ser más profundizada.
- Se echa en falta más variedad en ataques y combos.
- Es un juego de atacar, atacar y atacar. Beat ‘em up puro y duro, y eso puede que le canse a alguien a la larga.
Nota: 9





Sí que es un juegaso, ya lo acabé en modo shigurai, con los dos personajes, pero aún no consigo todas las espadas, por supuesto que es un juego adictivo… no me daré por vencido…
Creo que está a 40 € realmente, aunque a mucha gente no le haya costado ni 1…
Yo aun sigo buscando espadas!!!! Es tremendo, yo normalmente (para ahorrar) compro y vendo juegos, pero este se queda en mi lista de indispensables, no lo vendo ni loco!, jejeje
Jo, lo de vender jugos, cuando te haces mayor ves que es una chorrada, te dan un pedo por juegazos y luego te da morriña sana el verlos en la estantería.
Sin duda alguna, de lo mejor del catalogo de wii. A mi me llevo unas 30 horas completarlo al 100%