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[Análisis] Ghost Squad

Domingo, 7 de febrero del 2010 a las 11:00 por Genzai Kawakami


¡El ataque de los clones!
Consola: Wii
Compañía: Sega
Categoría: Shooter On Rails
Fecha de Lanzamiento: 25/01/2008 (Ya a la venta)
Precio: Descatalogado.
Jugadores: 1-4
Idioma: Español
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Que la Wii ha traído una avalancha de juegos arcades gracias al WiiMote no es ninguna novedad. Y uno de los géneros arcade por excelencia son los Shooter On Rails, juegos de acción rápida y frenética para pasar un “pequeño” rato simulando ser un pistolero de élite acompañados de nuestra arma reglamentaria… de plástico.

Wii será sin duda la consola con más juegos de este género, que ha sido revolucionado gracias a las magnificas adaptaciones al género de los Resident Evil o la espectacular gradación de House of the Dead. Pero Sega, una compañía muy ligada también a los arcades, sacó un novedoso Shooter On Rails en 2004 llamado Ghost Squad, que se acumulaba a la numerosa lista de sagas de este género por la compañía del erizo azul: Virtual Cop, House of the Dead, Confidential Mission…

Un juego muy entretenido, con mucha acción y que prescinde de cualquier complicación en la historia que pueda interrumpir un segundo el frenesí. Debido a que no exige una optima puntería, es posiblemente el juego que mejor adapta la Wii a lo que seria una recreativa, sobre todo si tenemos un Wii Zapper (o cualquier otro trozo de plástico) y quitamos la retícula. Lo peor sin duda es su corta duración, que aunque podamos elegir recorrido y tenga alguna variedad, no es un juego para jugar más allá de un fin de semana, a menos que vengan amigos.

Historia

Decir que el juego tiene historia seria reírse en la tumba de Cervantes, Shakespeare, y demás cuenta chismes con un “Ha-Ha” de Nelson Muntz. Pero si se nos presenta unas pequeñas introducciones en cada uno de los tres niveles.

Somos un grupo armado a manos del gobierno llamado Ghost Squad, encargado de las más difíciles situaciones y expertos en no dejar “huella”. Nuestra tarea será repeler los ataques terroristas en tres situaciones bien diferenciadas: unas mastodonticas casas de madera donde se produce una cumbre de políticos, el Air Force One del presidente de los U.S.A. y una jungla suramericana para rescatar a un importante cargo de una compañía armamentística.

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Gráficos

Como he reflejado en la introducción, al juego le pesan bastante los años. El aspecto es nítido y eficiente, cosa que se agradece enormemente en el género, pero a costa de unas texturas algo básicas y unas animaciones bastante toscas.

El apartado artístico no es malo, pero peca excesivamente de repetir patrones, dejando a los enemigos una apariencia de clones exagerada, aunque los entornos no están mal representados. En los modos secretos podemos dar un giro y transformar a los enemigos en ninjas o chicas en bikini, ademas de adaptar un poco el contexto de los escenarios.

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Sonido

Un apartado que no destaca mucho, la música solo esta de fondo y su cometido es no molestar, algo que hace bastante bien. Lo que más destaca en este apartado son los sonidos de los disparos en el altavoz del Wii Mote.

Las voces en un perfecto ingles nos acompañan en las escenas intermedias, aunque por suerte tenemos subtítulos en castellano.

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Jugabilidad

El sistema de juego es fácil y sencillo, mientras la pantalla va avanzando, usamos el puntero del Wii Mote a modo de “mira” y apretamos “B” para disparar a todos los enemigos de la pantalla. Gracias a una variedad de situaciones, tendremos que enfrentarnos a sencillos retos para superar pequeñas partes, como son: ataques cuerpo a cuerpo o desactivar bombas para el que utilizaremos el boton “A”.

Pero lo más novedoso del juego es la eleccion de rutas, por la que podremos ir cambiando con bastante frecuencia el itinerario para descubrir nuevos lugares y hacer un poco más ameno el juego, que carece de mucha duración. Sacar todos los caminos posibles y elegir cuales se nos dan mejor será imprescindible para mejorar nuestra puntuación.

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Duración

Como buen juego arcade, la mayor gracia del juego es mejorar nuestras puntuaciones partida a partida y gracias al Online podremos pasar más tiempo intentando escalar puestos en el Ranking mundial.

El nivel de dificultad se puede ajustar, pero los continues infinitos hacen que sea un juego muy asequible.

Encima los modos de juego son escasos, el modo Entrenamiento es bastante pobre y limitado, que apenas merece la pena. El modo Arcade es el principal y nos tendrá bastante más tiempo, pues cada vez que completamos el juego, subimos niveles para conseguir nuevas armas y trajes. El modo Party es igual que el Arcade, pero sirve para poder jugar hasta con cuatro amigos, ademas de poder activar los dos modos secretos y volver a jugar las misiones de una forma más cómica.

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Pros:

  • Diversión rápida y sin artificios.
  • Cuatro jugadores simultáneos.
  • Poder elegir rutas.

Contras:

  • Técnicamente le pesan los años al ser los mismos que la versión de recreativa.
  • Corto.

Nota: 5

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Rating: 5.3/10 (6 votes cast)
[Análisis] Ghost Squad, 5.3 out of 10 based on 6 ratings

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