
Mar por railes… ¿será adecuado el cambio?
Consola: Nintendo DS
Compañía: Nintendo EAD 3
Categoría: Aventura
Fecha de Lanzamiento: 11/12/2009 (Ya a la venta)
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1/4
Idioma: Español
_
Después de una primera parte tan y tan grandiosa como Phantom Hourglass, Nintendo nos trae un nuevo juego que pretende endulzar esta saga en nuestra portátil de dos pantallas. No es una continuación directa con los mismos personajes, aunque si con sus descendientes. Dejamos el barco de lado para coger un tren y atravesar un mapeado prefijado, quitando esa libertad que teníamos con el preciado barco. Por lo demás encontramos un Zelda en líneas generales bastante parecido a la primera parte, con muchas cosas recicladas, y con una dinámica casi calcada. ¿Es este Spirit Tracks un digno sucesor de Phantom Hourglass? ¿Aporta las suficientes novedades como para seguir dando un aire fresco al jugador?
Historia
El juego empieza con un joven Link vestido de maquinista de tren prestando atención a un viejo conocido pirata Nico, que aquí es un viejo abuelo que nos explica una historia que a cualquier seguidor de la saga Zelda le sonará, sobretodo la narrativa. Tras la explicación nos avisan de que hoy tenemos que ir al castillo de Hyrule, donde la propia princesa Zelda que esta vez si pertenece a la realeza le da su título oficial de maquinista, y además, a escondidas le da una carta. En dicha carta Link puede leer que la princesa tiene una gran preocupación ya que las vías del reino están desapareciendo, y debe ir a la Torre de los Almas, que son el centro y nacimiento de cualquier vía para que el equilibro del mundo no corra peligro.
Link ayuda a Zelda en su escapada y consiguen llegar al tren, a partir de ahí ponen rumbo a la Torre de los Almas. Lamentablemente no llegan ya que mientras la locomotora va a toda maquina desaparecen las vías y el tren se queda anclado. Una vez todos fuera del tren aparece por sorpresa Cole, el hombre de confianza de la familia real, y este nos muestra sus intenciones: resucitar al antiguo demonio Malhadus. En ese momento Cole consigue quitar el alma de Zelda del propio cuerpo de la princesa, ya que necesita su cuerpo para resurgir al demonio Malhadus. Link intenta luchar pero sus intentos son fallidos y queda inconsciente. Al poco rato cuando despierta, el puede ver el alma de la princesa Zelda, la cual le dice que tienen que ir a ver a la mujer que protege la Torre de las Almas, ya que ella les ayudará a buscar el cuerpo de Zelda y poner todas las vías en su sitio. A partir de aquí empieza una aventura donde Link y Zelda tendrán que trabajar compenetrados y recorrer muchos y muchos kilometros encima de una locomotora sagrada para restaurar todas las vías desaparecidad y acabar con Cole.
Jugabilidad
Aqui encontramos una novedad más que interesante, y es la cooperación entre Link y la princesa Zelda. Como ya sabréis Zelda es un espectro, un alma, y aquí tendrá el poder de meterse dentro de las armaduras que rondan por las diferentes mazmorras. Una vez tenemos a nuestra princesa sobre el control de una armadura, será necesaria su ayuda en todo momento. Necesitaremos que vaya a una zona de la mazmorra, y presione el interruptor de turno, o también taparnos de una lanzadera de fuego para que nosotros podamos pasar por un pasillo. Realmente es una novedad en la saga que consideramos muy positiva, ya que muchas veces hace que te tengas que comer la cabeza para saber como avanzar en la mazmorra, ya sea llevando a Link montado encima del escuado de la armadura, o un sin fin de posibilidades más que le dan un aire muy fresco a la jugabilidad.
Un añadido muy interesante es la flauta de pan, que será una de las herramientas para podernos abrir paso por diferentes mazmorras y caminos. La dinámica será bien fácil, ya que utilizaremos el micro de la consola para soplar y al mismo tiempo en la pantalla táctil tendremos que presionar la nota adecuada en el momento justo para realizar la melodía de turno con éxito.
Por otro lado tenemos que hablar también del tren. Nintendo ha querido dejar de lado el barco, quizás ya algo muy explotado entre Wind Waker y Phantom Hourglass, y aquí han querido introducir como medio de transporte una locomotra. Al ser un medio de transporte sobre railes desde un principio estaremos privados de libertad si hacemos la comparación con el barco. Como novedad es bastante curiosa, pero a la hora de jugar a la larga se llega hacer pesado el transcurso de nuestro recorrido, y sobre todo las pocas rutas alternativas que ofrece el recorrido.
Mucho tiene que ver la locomotora en otro problema que tiene el juego, y es la escasez de opciones a la hora de buscar nuevos pueblos o lugares de contenido extra. Con el barco nosotros encontrabamos una cantidad de islas muy grandes donde teniamos misiones secundarias más que interesantes. Aquí apenas hay pueblos que explorar, y la verdad es que la mayoría son de una dimensión bastante reducida si los comparamos con Phantom Hourglass. No hablemos tampoco de las misiones secundarias o sidequest, aquí bajan también de interés y seguramente de variedad. Bien es cierto que el tema de los sellos es más que interesante, pero las demás opciones secundarias que nos da el juego dejan mucho que desear, como el caso de caar conejos, que es algo casi anecdotico y que lo puedes hacer sin mucho problema y complicación. La exploración por el mapeado se ha reducido y mucho.
En general se echa mucho más contenido en lo que se refiere a el tema de no mazmorras. Pueblos más pequeños y con una interacción más limitada hacen que sea todo más vacio en lo que se refiere a contenido. Las misiones secundarias ni de legos llegan al nivel de su precuela, y no motivan tanto para completarlas. No sabemos el motivo, si es por cambiar la estructura y adaptarla a el tren, pero una vez terminado el juego la única sensación que da es que se ha quedado parco en contenidos y no se le puede sacar el mismo jugo que Phantom Hourglass, además de que la dificultad ha bajado muchisimo y casi todo el juego será un paseo excepto los niveles finales. La sensación es que en dos años de desarrollo que ha tenido el juego, podía dar mucho más de si.
Gráficos
Gráficamente estamos ante un juego con una mejora respecto a Phantom Hourglass. Bien es cierto que el nivel gráfico del primero era realmente bueno, pero aquí han querido que Spirit Tracks fuera aún más trabajado. Eso lo notamos una vez empezamos a controlar a Link. Notamos como ahora las texturas están más trabajadas, tienen más detalle, al igual que el interior de las casas. Además, ahora hay efectos gráficos que antes no había, como por ejemplo cuando seleccionamos algún objeto, enemigo, etc. Hay una mejora sustancial aunque no muy elevada, y es que tampoco podemos pedir más, ya que este juego exprime bastante las capacidades técnicas de la consola.
También hay una parte negativa, y es que quizás intentar aprovechar demasiado la potencia de la consola tiene sus consecuencias, y en muchas ocasiones notaremos una bajada de frames muy considerable, sobre todo cuando vayamos en nuestra locomotora y vengan enemigos hacia nosotros. En algunas mazmorras también se nota bastante cuando hay unos cuantos enemigos en una misma sala y lanzan fuego, ahí la consola se vuelve a resentir. No sabemos si con un poco más de tiempo para pulir se habría arreglado este tema, aunque bien es cierto que puede ser algo molesto, no ocurre demasiadas veces.
Sonido
Estamos ante uno de los mejores apartados del juego sin duda alguna. Koji Kondo vuelve y lo hace por todo lo grande. La banda sonora de este juego es magnifica, y aunque es cierto que se han reciclado algunas canciones de Phanto Hourglass, podemos decir que el nivel de las nuevas composiciones no dejará indiferente a nadie, sobre todo a los que ya conocen el trabajo de este compositor, que sigue haciendo grandiosos temas. La música del juego muchas veces está muy ambientada en el nuevo instrumento cosa que le da un toque de aire fresco.
Por otro lado el redactor de este análisis se atreve a decir que la voz de Link es diferente en este Spirit Tracks, ya que parece un poco más infantil en el tono que la de Phantom Hourglass.
Multijugador
El modo multijugador ha sido mejorado de una manera bastante correcta. Aquí solamente encontraremos modo multijugador local para cuatro usuarios, así que con tener una única tarjeta del juego. El estilo es como en el anterior juego, muy parecido a lo que vimos en Four Swords, cada usuario tiene su Link de un color diferente y cada uno tendrá que conseguir el número máximo de gemas en el escenario. Lamentablemente el modo online ha sido eliminado sin explicación alguna, el por que no lo sabemos, pero no hacía daño. Quizás Nintendo no tenía suficiente presupuesto para mantener unos servidores para esto.
Duración
Lamentablemente Spirit Tracks tiene una duración más limitada comparada con Phantom Hourglass, tanto a nivel de historia como misiones alternativas. Realmente una vez nos hemos puesto en serio con el juego nos damos cuenta de que hemos terminado unas cuantas mazmorras y que al tema no le queda mucho, cosa que en la precuela no pasaba ya que tenía mucho más contenido entre mazmorra y mazmorra, aparte de que habían unas cuantas más.
Por otro lado el modo multijugador a no ser que tengamos amigos con no podremos disfrutarlo, ya que en esta ocasión no hay modo online, y eso le resta puntos a lo que se refiere a la duración independientemente del modo historia.
Conclusiones
Es un buen Zelda, pero seguramente estamos ante uno de los Zelda más fáciles y quizás más parco de contenido, y si tomamos como referencia que Nintendo ya tenía todo el motor del juego creado, así que no es lo mismo crear un juego desde cero que una continuación cogiendo y reciclando muchisimas cosas de la precuela.
Es un título que todo fan de la saga Zelda debería tener y tambíen todo amante de las aventuras. Un buen juego con un nivel técnico muy alto, una jugabilidad exprimida y una deliciosa banda sonora. Seguramente los fans más duros encontrarán muchas pegas, pero lo innegable es que tiene esa esencia que todo Zelda posee, y eso nos encandila de principio a fin.
Pros:
- Gráficamente mejorá a Phantom Hourglass.
- La novedad de poder jugar en modo cooperativo entre Link y Zelda.
- Koji Kondo sigue siendo un maestro, y su música una vez más nos enamora.
- El modo multijugador mejora y mucho.
Contras:
- La dificultad es muy escasa, no plantea ningún reto mayor al jugador clásico.
- La duración es menor a Phantom Hourglass.
- El motor gráfico se resiente muchas veces, las bajadas de frames se notan demasiado.
- Esta vez no hay multijugador online. ¿Por qué?
Nota: 9





A mí la dificultad de este Zelda me ha gustado bastante más que la del ‘Phantom hourglass’, ha habido cofres del principio que se me han resistido cosa mala.
Por lo demás, a título personal, de los Zeldas que me he pasado este es el que menos me ha gustado, lo de ir en tren se me ha hecho muy pesado.
PD: La música de este juego me ha obligado a comprarme unos buenos auriculares para jugar a la DS, algunos temas son joyas.
Ho!