[Análisis] Tales of Symphonia 2 : Dawn of the New World

¡Ratatosk te necesita! ¡Se su caballero!
Consola: Wii
Compañía: Namco Bandai
Categoría: RPG
Fecha de Lanzamiento: 13/11/2009 (Ya a la venta)
Precio: 44,95 €
Jugadores: 1-4 (Multijugador solo en batallas)
Idioma: Español
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La saga “Tales Of…” es una de las más proliferas dentro de los RPG, con multitud de títulos para un gran abanico de consolas, casi siempre como exclusivas. En la anterior generación, Game Cube recibió uno de los mejores juegos de esta saga y aunque después fue porteado a PS2, era uno de los grandes reclamos para que la gente adquiriese la consola. El Tales of Symphonia original destacaba por una impecable historia llena de cambios de guión inesperados, un amplio espectro de personajes cautivadores, un sistema de combate atractivo y un desarrollo clásico.

En Tales of Symphonia 2: Dawn of the New World tendremos mucho de su predecesor, empezando por el reciclaje de escenarios y O.S.T. sin olvidar a los inolvidables personajes de la primera parte. Pero también tendremos unas cuantas novedades: una pareja de héroes que tienen una química especial, una nueva historia, posibilidad de reclutar monstruos… y la imposibilidad de movernos “libremente” por el mapa mundi.

Siendo un juego entretenido, con un buen inicio y un aceptable final, se pierde excesivamente en el nudo de la aventura, tanto en el desarrollo como en el nivel de la historia. Igualmente la privación de libertad y lo adormecedor de sus misiones secundarias no ayudan en absoluto.

Historia

Como buena segunda parte, “Dawn of the New World” cuenta una nueva trama a partir de lo sucedido en el primer Tales of Symphonia. Justo dos años después, la reconversión del mundo tuvo éxito, y ahora los dos mundos han vuelto a unirse como en los lejanos años. Pero no todo es tan placentero, los habitantes de Tethe’alla y los de Sylvarant no se entienden muy bien y al poco tiempo empieza a salir un grupo armado defendiendo a los pobres Sylvarianos que se sienten inferiores y vejados por los Tethe’allarianos. En uno de esos enfrentamientos en Palmacosta, Lloyd, protagonista en la primer parte, realiza una masacre… algo bastante raro e impropio en el.

Emil en cambio es un joven sumiso y vergonzoso que odia a Lloyd porque en Palmacosta murieron sus padres. Tras diversas circunstancias, conoce a Marta a la que ya vio en un sueño. Esta le explica el motivo de su viaje, que no es otro que hacer volver de su letargo a Ratatosk, el señor de los monstruos. Para ello tiene que despertar a los centuriones de su estado actual. Sin más nuestros jóvenes protagonistas emprenden un viaje para que Ratatosk pueda erigirse de nuevo y restablecer el mana gracias al poder que posee sobre los monstruos. Aunque no lo tendrán fácil, muchos están detrás de los centuriones, desde el propio Lloyd hasta el ejercito de Sylvarant que se hace llamar Vanguard.

La historia contiene gran cantidad de ñoñeria y gracias algo infantiles, que merman solo casi al final. Pero la personalidad de los protagonistas evoluciona bastante bien y la inclusión de los clásicos de la primera parte sigue dando mucho juego, sobre todo en las escenas optativas que podremos contemplar al pulsar el botón “C”, tal como sucedía en el primer Tales of Symphonia.

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Gráficos

Mientras el primer Tales of Symphonia tenia unos gráficos excelsos para Game Cube, el uso del mismo motor gráfico en esta segunda parte queda un poco antiguo, pues los retoques no han sido muy elevados y no aprovecha totalmente las posibilidades tecnicas de Wii, y eso se ve fácilmente comparándolo con el recién estrenado en Japón, Tales of Graces.

El Cel shading queda muy bien no solo en los personajes, sino en muchos de los paisajes que podemos contemplar, sobre todo en lo concerniente a la naturaleza (bosques, llanuras, etc.) aunque resulta bastante soso y poco detallado la innumerable cantidad de mazmorras y grutas que recorremos. La carga poligonal tampoco es abundante y se nota en las escenas de vídeo realizadas con el motor del juego en las que vemos unos personajes  y enemigos excesivamente poligonales. A eso hay que añadirle el exceso de dientes de sierra en determinados momentos.

El apartado artístico bebe directamente del anime y se deja ver en todos los parajes, personajes, enemigos, etc. y se acentúa sobre todo en las escenas de viñetas donde vemos en 2 dimensiones a todos los protagonistas aportando generalmente los clichés de el lado cómico en los manga/anime. Lo mejor del apartado técnico sin duda.

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Sonido

Otro de los apartados que recicla enormemente material de la primera parte (y de otros Tales), siendo prácticamente la misma en las partes más importantes, recalcando un poco la esencia del primer Tales of Symphonia sin duda, pero quedando algo feo por su abuso. Las nuevas melodías creadas por Motoi Sakuraba y Shinji Tamura no desentonan y van muy bien en función de su uso, pero todas se repiten excesivamente.

Las voces en un perfecto ingles están muy bien adaptadas a los personajes y tienen bastante concordancia con la situación en las que se encuentran ayudando con la entonación a interpretar mejor los textos.

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Jugabilidad

Como buen “Tales of”, ademas de la historia, lo que más destaca es la jugabilidad de los combates, siendo estos un ejemplo de rapidez y acción a destajo en detrimento de los sesudos combates por turnos. Ademas de que en esta ocasión durante los combates podremos “capturar” a los monstruos para que se alisten a nuestras filas y luchen junto a nosotros, aunque la forma de hacerlo es algo complicado, pues no depende exclusivamente de nosotros y si queremos ser más eficaces deberemos cambiar nuestra forma de combatir, resultando algo molesto y pasando bastante desapercibido el afán de capturarlos a todos.

Como ya hemos comentado, para movernos entre las diferentes ciudades y mazmorras lo haremos mediante una lista, teniendo prefijado nuestro próximo destino, y solo pudiendo visitar unos pocos lugares anteriores. Dejando el groso del desarrollo en pueblos, donde podemos interacturar como es costumbre en los RPGs con los lugareños y por multitud de mazmorras cargadas de finos desfiladeros y habitadas de monstruos. Para entrar a luchar contra los monstruos tendremos que colisionar con ellos (podemos esquivarlos si no deseamos combatir), si lo hacemos de frente, la batalla sera normal, pero si atacamos por la espalda, tendremos una pequeña ventaja pues estarán aturdidos durante un breve periodo de tiempo. También hay que tener cuidado de que no sean ellos los que nos sorprendan por la espalda, pues en ese caso seremos nosotros los damnificados.

El uso del WiiMote queda relegado al puntero, el cual utilizaremos para apuntar a la pantalla y usar un anillo que tendrá diversas propiedades que irán cambiando en las mazmorras y nos ayudaran a salir airosos de ellas.

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Duración

La perdida de libertad a la hora de vagar sobre un mapamundi y dejarlo en manos de un menú hace que la duración del juego merme considerablemente. Además de que es casi imposible atascarse, siempre sabrás a que lugar tienes que ir y la mayoría de las mazmorras son lineales, por lo que no tendrás apenas impedimentos durante la aventura. Por consiguiente solo las misiones secundarias, que aunque repetitivas, son la única forma de ampliar la duración del titulo. Según lo que te detengas el juego se acaba fácilmente en 30 horas, y solo unas 45 horas si te entretienes en las opciones extras.

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Pros:

  • Volver a ver a los personajes del Tales of Symphonia.
  • La progresión del personaje de Emil.
  • La jugabilidad de los combates (acción pura y dura).
  • En castellano.

Contras:

  • Reciclado gráfico y sonoro excesivo.
  • Lineal y sin libertad.
  • La caza de monstruos quedan relegada a un segundo plano.

Nota: 7