[Análisis] Resident Evil: The Darkside Chronicles

Puliendo la saga al máximo
Consola: Wii
Compañía: Cavia / Capcom
Categoría: Shooter OnRails
Fecha de Lanzamiento: 27/11/2009 (Ya a la venta)
Precio: 49,95 € (59,95€ con WiiZapper)
Jugadores: 1/2
Idioma: Español
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Después de una primera parte muy recomendable donde Capcom nos presentó una nueva forma de ver el mundo de Resident Evil nos llega la secuela bajo la coletilla: The Darkside Chronicles. En esta ocasión nos encontramos con muchas novedades. La historia se centrará en tres partes de la trama de la saga. Resident Evil 2 y Resident Evil Code: Veronica estarán representados en este juego de una forma magnifica, y además también contamos con un capítulo extra llamado Operación Javier, donde nos explicarán que ocurrió dos años antes de Resident Evil 4, y como se llegaron a conocer Leon y Krausser. Por otro lado, el juego también ha evolucionado gráficamente siendo uno de los referentes de la consola en este apartado. También hay que destacar que Cavia ha querido que la inmersión del juego sea total, y los movimientos de cámara serán ahora más rápidos y más reales, cosa que gusta a muchos jugadores, y también disgusta a muchos otros.

Historia

Como ya sabréis, estamos ante tres historias diferentes, pero todas ellas enlazadas por la trama principal de la saga. Cuando empecemos el juego todo comenzará con la Operación Javier (que en realidad es la historia principal). Una vez iniciado, podemos observar que estamos ante una aldea de sudamerica, totalemente vacía, y con un montón de carteles pegados en la pared de chicas desaparecidas. Todo es muy sospechoso por que hay una tranquilidad absoluta. Absoluta hasta que aparece el primer zombie, a partir de ahí no pararán de aparecer enemigos. Una vez nos hayamos cargado unos cuantos, nos encontraremos con la famosa chica, Manuela. A partir de ahí Leon empezará a explicar a Krausser que sabe de los zombies y de Umbrella, y ahí es donde se para Operación Javier y se abre paso la historia de Resident Evil 2 (que la mayoría ya conocemos). Una vez hayamos terminado la historia de la segunda parte de la saga, seguiremos con otro capítulo de Operación Javier. Cuando lo hayamos superado, volveremos con Code: Veronica, y así hasta finalizar de una vez Operación Javier. La verdad es que no está nada mal este nuevo capítulo, aunque quizás le falta algo más de versatilidad, y por que no, una historia más extensa y que no deje tantos agujeros en el argumento, ya que esa es la sensación que puede dar al finalizar dicho episodio.

También se echa de menos que no haya otro capítulo más, y creo que a mucha gente nos habría gustado que hubieran introducido la trama de Resident Evil 4, ya que eso quedaría perfecto para así enlazar seguidamente después de Operación Javier.

Jugabilidad

La jugabilidad es un tema delicado. Pero no por que sea mala. Es un tema delicado por que hay gente a la que no le gusta que un shooter on rails tenga tanta acción. Debe quedar claro que estamos ante el primer juego de este género que tiene más acción. Es el primer shooter on rails que te hace sentir estar dentro del juego, no sólo por el movimiento de cámara que simula la vista del jugador, sino por los momentos de acción tan conseguidos. Quizás en otro juego no quedaría del todo bien, pero aquí con el tema de los zombies es un paso adelante, ya que por ejemplo muchas veces nos veremos rodeados por ordas de zombies y seguramente no podremos con todos a la vez. Entonces tendremos una vía de escape, nuestros personajes irán hacia otro lado de la pantalla para tener un mejor ángulo de ataque, ya sea tirándose por el suelo para que no te dañen, saltando, y un montón de posibilidades más que seguramente harán que el jugador disfrute mucho más de la partida.

También hay muchísimos momentos de acción donde entra nuestro personaje que nos acompaña. Por ejemplo en Resident Evil 2 hay un momento donde Sherry sale corriendo y corre peligro. Por detrás nuestro vienen zombies y lickers, y en frente tenemos una puerta que no se puede abrir. Entonces Claire no se lo piensa dos veces, coge carrerilla y le pega una patada tirando la puerta abajo. A partir de ahí a seguir el camino corriendo y matando zombies.

Por otro lado aquí también tendremos bonificaciones por disparar a la cabeza de nuestros enemigos y reventarla. Siguen estando las hierbas y los sprays, además de que aquí también están muy escondidos los ficheros donde explican la historia del juego. Casi cada pantalla tiene un boss final, todos ellos muy bien representados e impresionantes. La dinámica es la de siempre, un sitio cerrado, la barra de vida de nuestro enemigo, e intentar dispararle para acabar con el y que no nos logre alcanzar con sus ataques.

Gráficos

Estamos ante un juego muy potente en cuanto a nivel gráfico. Bien es cierto que en Wii muy pocos juegos aprovechan el nivel técnico que puede ofrecer la consola, pero Darkside Chronicles destaca por encima del 98% del catálogo. Umbrella Chornicles tenía unos gráficos buenos, decentes, y no pasaba de ahí, pero Cavia (la desarrolladora) ha querido mejorar en todo lo posible esta continuación, y eso muy pocas compañías lo hacen o quieren hacer. Está todo muy cuidado. Si empezamos por el modelado de los personajes, solamente podemos ofrecer alabanzas al trabajo hecho. Cuando veamos a Claire moverse por el escenario, con esa solidez, ese poligonaje, y esos movimientos tan conseguidos (nada ortopédico), veremos como se lo han trabajado esta gente. Lo mismo con los demás personajes, Leon, Krausser, etc.

Tampoco podemos olvidarnos del nivel de detalle de nuestros enemigos. Los zombies aquí presentan una robustez y una solidez que no habíamos visto anteriormente. También ocurre lo mismo con los jefes finales, todos ellos desplegan un número de detalles bastante amplio. Por otro lado los escenarios también han sido cuidados al máximo. Todo está detallado al máximo, y lo mejor de todo, sin que la consola se resienta en ningún momento ya que en ningún caso notaremos una bajada de frames, y eso que hay veces que en la pantalla hay bastantes enemigos junto a diversas explosiones. Después nos encontramos con las escenas de video, todas hechas desde cero para este juego. Como nos tiene acostumbrados Capcom, el nivel es muy alto, y podemos ver y apreciar mejor nuestros personajes favoritos a través de estas FMV, aunque esto ya es secundario para muchos.

Viendo el resultado de este juego, nos preguntamos por que tantas compañías no han hecho el esfuerzo de exprimir el hardware de la consola. Y este es un punto a favor en lineas generales para Darkside Chronicles, desmarcándose de muchos juegos únicamente ya por el nivel técnico.

Sonido

Otro apartado que destaca sobre la media. Empezamos por el doblaje. Doblaje que viene completamente en inglés, y gracias, de verdad. Quizás hay gente que lo prefiere en castellano, pero el jugador clásico de Resident Evil sabe que los doblajes de esta saga en inglés suelen ser muy buenos, y en Darkside Chronicles la cosa va en línea ascendente. Aquí hay que aplaudir a Capcom por que ha querido por ejemplo que la actriz de doblaje que puso voz en su día a Claire Redfield, pusiera su voz otra vez aquí. Estos son detalles que contentan y mucho al jugador que ha disfrutado de anteriores entregas de la saga y es algo que hay que señalar.

Hay que destacar que estamos ante un doblaje lleno de emociones y acción. Como siempre estamos ante una historia cooperativa, es decir, siempre nos acompaña un personaje, todo el rato tendremos conversación. Gritos de miedo, de susto, de estres, de horror. Un doblaje hecho para que el jugador pueda estar aún más metido en el juego, y desde aquí hay que apludir a toda el trabajo que hay detrás de este apartado, ya que han puesto muchos esfuerzos y eso se nota y se agradece.

Como siempre la parte musical en Resident Evil es de una calidad indiscutible. Encontraremos muchas melodías de antaño, algunas grabadas otra vez por una orquesta, con mejor sonido y otras con una remasterización más limpia. Los que ya se pasaron Resident Evil 2 o Code: Veronica despertaran muchos recuerdos que tenían escondidos en su mente al volver a escuchar viejas melodías.

Multijugador

El modo multijugador como ya sabréis es offline y nos permitirá avanzar en la historia con otro compañero más. Aquí no han tocado absolutamente nada, este modo cooperativo es calcado al del Umbrella Chronicles, aunque como ya os podéis imaginar, si jugamos con un compañero, nos podemos ir olvidando de ver en pantalla a cualquier personaje que nos acompañe en la aventura normal. Hay que recalcar que un cooperativo online habría estado más que interesante.

Online

Lo único que tiene de online este juego es el poder subir todos tus registros de todas las pantallas en cualquier nivel de dificultad. Es algo que está bien y quizás le da algo de vidilla, pero el sistema empleado es muy engorroso. El tener que subir uno a uno todos los records le quita entusiamos y ganas. No creo que hubiera costado subir todos los registros automaticamente, y no tener que ir seleccionado uno a uno.

Duración

Podríamos decir que la duración de todos los capítulos es de unas seis horas en lineas generales. Pero claro, estamos hablando de un shooter on rails, y de Resident Evil. Una vez terminada la primera partida, seguramente no tendremos desbloqueados todos los niveles y obviamente nuestras clasificaciones no estarán al máximo. Aparte de todo eso, tampoco tendremos todos los documentos que nos desvelan la historia del juego, todos ellos repartidos por todos los niveles, bien escondidos, teniendo nosotros que disparar a un sin fin de objetos como cuadros, lámparas, etc. para poder conseguirlos. Después de esto también tenemos la oportunidad de mejorar nuestras armas ya sea la potencia, capacidad, velocidad de disparo, etc. Eso vale dinero, y el dinero se consigue en cada pantalla cogiéndolo por diferentes zonas y disparando a según que objetos.

En definitiva estamos ante un juego muy rejugable y en líneas generales completarlo todo al máximo nos puede llevar más de 20 horas, incluso 30. También tendremos una especie de logros/trofeos que podremos desbloquear. Si matamos 500 zombies, tendremos uno, si matamos 1000, otro, etc. Algo que podemos encontrar en la mayoría de los juegos de PS360.

Conclusiones

Resident Evil: Darkside Chronicles es un título recomendable para cualquier fan de la saga. Es una experiencia realmente emocionante y épica. Sin duda es el shooter on rails más inmersivo que ha salido hasta la fecha para cualquier plataforma, y eso a lo mejor no gusta a mucha gente, pero una vez los más ariscos al tema se hayan acostumbrado, creo que no habrá ningún problema en poder apreciar cada maravilla de este juego.

Capcom pone la pasta, y Cavia desarrolla. El invento les ha salido excelente, y estamos ante uno de los mejores juegos de Wii. Juego que debe estar en el top 5 de la consola. Sangre, zombies, acción y un largo etc. Todo lo que le podemos pedir a esta saga nos lo da Capcom de una manera sorprendente. Echamos de menos Resident Evil 4, pero conociendo Capcom no descartamos una futura entrega con más capítulos (¿Resident Evil 4 y 5 más otro inventado?).

Pros:

  • Evoluciona el genero Shooter On Rails de una manera muy positiva.
  • Asombroso gráficamente, está entre los mejores de Wii.
  • La inmersión resulta increíble.
  • El doblaje está muy conseguido.
  • Muchisimas horas y diversión para desbloquear un montón de contenido secreto.
  • Las escenas de vídeo rebosan calidad por todos lados.

Contras:

  • Que no tenga un capítulo dedicado a Resident Evil 4.
  • El ranking online podría estar mejor hecho, resulta engorroso subir los records de cada pantalla manualmente.
  • Falta algo más en lo que se refiere a variedad de armas.

Nota: 9