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[Análisis] New Super Mario Bros. Wii

Domingo, 20 de diciembre del 2009 a las 09:00 por VySe


El rey de los plataformas
Consola: Wii
Compañía: Nintendo EAD
Categoría: Plataformas 2D
Fecha de Lanzamiento: 20/11/2009 (Ya a la venta)
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1/4
Idioma: Español
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Han tenido que pasar muchos años para que Nintendo saque un Mario plataformero en dos dimensiones para una consola de sobremesa como los de antaño, pero seguramente la espera nos importará poco una vez hayamos probado y disfrutado New Super Mario Bros. Wii. Estamos ante una vuelta a lo clásico, ante las raíces más profundas de Nintendo y de los jugadores clásicos, y también estamos ante una oportunidad para que todo el mundo pueda disfrutar de este juego, sea jugador de antes o de ahora, pero lo indudable es que New Super Mario Bros. Wii ha venido para quedarse durante mucho tiempo junto al lado de nuestras Wii, ya que tenemos muchisimas horas para disfrutar tanto solos como acompañados.

Historia

Poco hay que comentar de la historia la verdad, en los marios lo que menos profundidad tiene es la historia y en esta ocasión no podía ser menos. Como veréis en la escena principal, que es realmente corta, estamos en una fiesta de cumpleaños cuando de repente aparece Mini Bowser y consigue secuestrar a nuestra querida Peach. A partir de ahí ya os lo podéis imaginar, empezamos el mismo escenario que siempre, el primer nivel mítico, pero claro, adaptado y cambiado quizás a los nuevos tiempos y novedades de la mente de la gente de Nintendo. En esta ocasión tendremos a los KoopaLings, uno para cada mundo, y tendremos que ir derrotando a cada uno en su correspondiente castillo hasta llegar al final donde nos esperara nuestro enemigo de siempre.

Jugabilidad

El control del juego es lo más básico y sencillo, aunque claro aquí hay algunas novedades, sobretodo introducidas por el control de movimiento de Wii que para nada aporta algo negativo. Podemos jugar o bien con WiiMote + Nunchuk o solamente con WiiMote. Desde aquí recomendamos sin duda el control únicamente con el WiiMote, es el más cómodo, y el clásico. Lo cogemos como el mando de Nes, y los controles son bien sencillos. Cruceta para movernos, botón 1 para correr/agarrar y el 2 para saltar. No hay más, así de sencillo lo ha querido dejar Nintendo, y así lo han hecho. Después tenemos el control de movimiento, y en mi opinión, muy bien introducido en la saga. Lo justo y de manera muy correcta. Para coger objetos, con que presionemos el botón 1 y hagamos un ligero movimiento con el mando, Mario cogerá lo que tenga a su alrededor. Por otro lado si agitamos el mando mario saltará girando, algo parecido a lo que hacía en Super Mario Galaxy. Además si en ese momento tenemos a Mario con el traje de fuego o hielo, repartirá un par de bolas de poder hacia los lados. También se ha implementado en uno de los trajes nuevos. El traje donde vamos vestidos de rojo/naranja con una hélice en la cabeza. Un traje que nos ayudará muchas veces. Cuando nosotros agitamos el mando, Mario empezará a volar y eso nos permitirá llegar a muchas zonas inaccesibles y/o escapar de los enemigos y demás peligros.

También podemos interactuar con algunas plataformas del juego gracias a el mando de Wii. Nosotros pondremos a Mario encima de dichas plataformas, y con la inclinación del WiiMote iremos moviendo dicha plataforma, o bien de izquierda a derecha, o bien su propia inclinación. Una forma bastante correcta de usar el mando de Wii sin atosigar al usuario.

Sobre la dinámica del juego, creo que poco podemos comentar que ya no se sepa. Empezamos el nivel y tendremos que ir recorriéndolo hasta el final, hasta llegar a la mítica bandera, eso si, siempre intentando saltar por encima para conseguir la vida de rigor. Aquí encontraremos el famoso champiñon que nos hace más grande, la flor de fuego, la de hielo, el traje de pingüino y el volador. Por otro lado también podremos ser mini Mario, pero no se le dará un uso tan extenso como si lo tiene en la versión portátil. Una cosa que desaparece es el Mario gigante, donde en Nintendo DS nos cargábamos medio escenario, aquí Nintendo ha decidido suprimir esa transformación.

Una vez hemos ido pasando cada nivel de cada mundo, nos iremos encontrando con varios obstáculos, que serán más que nada pruebas para poder conseguir más y más vidas. Un jugador experimentado puede acabar el juego tranquilamente con 70-80 vidas. Por otro lado cada vez que acabamos el castillo intermedio nos darán la opción de repetir otro nivel, pero esta vez salvando un Toad que tendremos que llevar todo el rato encima de nuestra cabeza, suponiendo una dificultad extra a la hora de manejar nuestro personaje. En cada mundo habrán dos castillos, siempre el primero en el intermedio de nuestro camino. Una vez finalizado el castillo tendremos que luchar contra un KoopaLing. Cada uno ayudado por el Koopa Mágico, ese que suelta extrañamente los símbolos de PlayStation… Cuando derrotemos al KoopaLing de turno escapará y se irá al final de dicho mundo, a un nuevo castillo donde tendremos que luchar otra vez con él. Esa será la dinámica de cada mundo, pasar niveles ambientados en cada territorio, más los castillos, y también, como no, tendremos casas fantasmas, con nuestros favoritos fantasmas vergonzosos.

También hay que destacar sin duda el modo multijugador. Nosotros podemos empezar nuestra partida con el número de jugadores que queramos. Desde nosotros solos hasta un total de cuatro personas al mismo tiempo. Los personajes a elegir como ya sabréis son Mario, Luigi, Toad amarillo y Toad azul. A partir de ahí comenzará nuestra aventura en modo multijugador, todo muchisimo más alocado, y sobretodo, un reto más difícil, ya que no es lo mismo jugar tu solo que con tres personas más. Aparte de todo esto también tendremos el modo libre, donde si queremos podemos elegir cualquier escenario/nivel que nos plazca, y empezar con el multijugador puro y duro, es decir, hacer trampas a todos tus compañeros. El fin de esta partida es llegar a la meta siendo el que más puntos ha conseguido. Aquí sirve cualquier cosa, tirar a nuestros compañeros al vacio, tirarles caparazones, etc.

Gráficos

La verdad es que el tema de los gráficos en este juego es algo delicado. Delicado en el sentido de la aprobación del usuario. Estamos ante un New Super Mario Bros, un juego plataformero en dos dimensiones, y para mucha gente lo que ve en la pantalla ya le sirve y no quiere mejores gráficos. Para otros les parece poco, y bien puede ser cierto ya que el juego gráficamente no es ninguna maravilla.

Nosotros en Escuadron Pikmin siempre pedimos el máximo a los juegos en todos sus apartados, y en este caso con New Super Mario Bros. Wii no podía ser menos. La verdad es que depende del televisor los dientes de sierra pueden ser a veces algo exagerados, sobretodo si estás en un televisor de última generación. En lo que se refiere a modelado de los personajes son bastante correctos/simples, sin exagerar. Los mundos están algo más trabajados sin duda. Hay efectos bastante curiosos en cada mundo que son muy agradables al colorido que siempre rodea el mundo de Nintendo, aunque claro, podríamos pedir mucho más. El ejemplo que siempre pongo es que si Mario Galaxy explota la consola al máximo, ¿por que otros no pueden hacerlo? Sabemos que New Super Mario Bros. Wii es un juego venderá mucho y que no necesita quizás esa potencia gráfica para destacar, pero desde aquí damos un punto negativo en ese aspecto, ya que creemos el resultado final bien trabajado podría ser exquisito.

Eso sí, hay que recalcar siempre que artísticamente es grandioso, como esperábamos, y más sabiendo que viene de los estudios internos de Nintendo. En cada mundo veremos un montón de detalles exquisitos que nos alegraran el camino. También hay que recordar que veremos cosas en 8 bits, al igual que Smash Bros Brawl, ya sea las bolas de fuego de Mario o los bloques clásicos que deberemos romper con la cabeza.

Sonido

La música nos hará a todos volver al pasado. Encontraremos muchas canciones remixadas o versionadas una vez más, pero con ese éstilo made in Nintendo. Quizás algo parecido a los remixes que podíamos encontrar en Brawl, pero tirando más a lo clásico. La verdad es que es un apartado que cumple con creces. Hay que destacar que toda la música está hecha con un teclado Midi, algo que todos ya esperábamos, pero que una vez en acción, ya sea por que suena a clásico, nos pone la piel de gallina más de una vez, sobretodo en el último mundo o en los castillos. Esas melodías nos harán volver a los 80′s y 90′s. También es muy gracioso ver como muchos Koopas se mueven al ritmo de la música de vez en cuando, o también nuestro compañero Yoshi.

Por otro lado comentar también que hay nuevo doblaje, esta vez no hay voces tomadas de juegos anteriores como si ha ocurrido con juegos de hace unos cuantos años. El doblaje de Mario sigue a cargo de Charles Martinet, y uno tiene la sensación de que la voz le cambia, seguramente por el tema de la edad, y eso lo vemos reflejado en el juego, aunque nunca de manera negativa. Para finalizar los efectos FX más o menos son los esperados, muchos reciclados de antiguos juegos de la saga, y algunos nuevos, pero por lo general estamos ante un apartado más que correcto.

Duración

Seguramente estamos ante un juego bastante largo en lo que se refiere a horas para dedicarle si queremos completarlo todo al máximo. Lo primordial como ya sabréis es pasarse todos los mundos hasta salvar a nuestra querida princesa. Una vez nos hemos pasado el “modo historia”, los que ya jugaron a la versión de Nintendo DS recordarán que cada nivel tiene sus 3 monedas grandes bien escondidas. Para conseguirlo todo tendremos que rejugar muchisimos niveles, y cuando tengamos ya por fin todos esos medallones, tendremos un mundo extra, así que aún tendremos que sudar para finalizar y completar el juego.

Por otro lado si contamos las partidas multijugador el juego nos puede durar decenas y decenas de horas. Muchas de esas partidas serán épicas, sobretodo por las decenas de situaciones bochornosas que veremos en pantalla, sobretodo cuando juguéis 4 jugadores a la vez.

Conclusiones

Sinceramente el único discurso válido a la hora de definir lo que todo jugador a las videoconsolas siente al jugar a este juego, es que si realmente eres un amante de lo clásico y de los plataformas, sin duda alguna New Super Mario Bros. Wii debe estar en tu colección de manera obligada.

Si eres un jugador único en tu casa y juegas solo, no te preocupes por que el juego te llenará plenamente. Si además de eso juegas con tus amigos/familia tendrás aún mucha más diversión. Es un juego destinado a cualquier tipo de jugador, cualquiera puede disfrutar, es ponerse y dejarte atrapar por el gran trabajo que ha hecho Nintendo.

Pros:

  • Es un New Super Mario Bros.
  • La dinámica, variedad y estilo de cada uno de los niveles y mundos le hacen un juego muy especial y muy cuidado de principio a fin.
  • Artísticamente no defraudará a nadie.
  • De lo mejor en Wii para las partidas multijugador.
  • Suficientes novedades como para que no tengamos que acordarnos de la versión de NDS.
  • Huele a Nintendo antes de abrir la caja.

Contras:

  • Se echa de menos un modo online para los jugadores solitarios.
  • Gráficamente podría estar mucho mejor.

Nota: 9

22 respuestas en “[Análisis] New Super Mario Bros. Wii”

  1. asdf
    Domingo, 20 de diciembre del 2009 on diciembre 20th, 2009

    el gran mario incombustible, juego obligatorio es un ” MUST HAVE “, yo aún no lo tengo, pero cae la semana que viene en navidad.

  2. 08Sonic
    Domingo, 20 de diciembre del 2009 on diciembre 20th, 2009

    Hay una tendencia de publicar juegos de la escuela clásica. New Super Mario Bros rescata lo olvidado de Mario Bros 2, 3, World.  El 3D se vuelve monotomo en ocasiones…. Mario Galaxy es excelente, pero hay cosas que un juego en perspectiva 2D tiene que lo hacen que lo juegues una y otra y otra vez…. Smash tiene gráficas Excelentes pero con perspectiva en 2D para no dañar la diversión como en el caso de Street Figther y Mortal Kombat que se ha perdido esa rapidez para esquivar ataques, para atacar y evitar la esquivadera…  los fatality siguen siendo excelentes, pero aburre el tema de que el experto evade TODOS los ataques del novato en el mundo de 3D.

  3. 08Sonic
    Domingo, 20 de diciembre del 2009 on diciembre 20th, 2009

    tengo que corregir, no me refiero a la rapidez para esquivar ataques, sino para atacar…. el novato siempre tiene mayores oportunidades en una perspectiva en 2D que un experto que siempre evade y ataca.

  4. 08Sonic
    Domingo, 20 de diciembre del 2009 on diciembre 20th, 2009

    Lo del mapa…. el modo del Mapa que tenía Mario Party era divertido en el modo de aventura. Espero que Mario & Sonic rescate lo digno de Mario Party, no esta mal que metan deportes, pero los minijuegos y los tableros lo hace más divertido… pareciera que SEGA se resiste a crear un Mario & Sonic Party… lo cual me parece negativo porque Mario Party 8 fue maloso… los tableros no fueron la bomba en contraste al 7… el 7, 6, 4,3,2 y 1 fueron excelentes, pero no esta claro cuál es el destino de Mario Party, pareciera que Mario & Sonic van a engavetar a Mario Party por bastante tiempo.

  5. 08Sonic
    Domingo, 20 de diciembre del 2009 on diciembre 20th, 2009

    El Mario Party 5 se cometio EL PEOR ERROR para Nintendo: ELIMINAR A DONKEY KONG DE los jugadores seleccionables. Qué hizo Donkey Kong para que lo borrarán de Mario Party? me parece un monocidio, gorilacidio, en especial, a los fans de Donkey Kong…. y se vuelve a repetir en el Mario & Sonic de Beijing, gracias a Dios lo vuelven a meter en las olimpíadas de Vancouver. El mismo error lo cometio SEGA en Sonic Unleashed, es muy buen juego, pero dejar a Silver afuera suena molesto para los que tienen Wii y querían ver a Silver en acción.

  6. romina
    Domingo, 20 de diciembre del 2009 on diciembre 20th, 2009

    esta re piola mario bross jajajz besots chauuu!!

  7. El Indio
    Domingo, 20 de diciembre del 2009 on diciembre 20th, 2009

    Juegazo, a la par con el análisis del amigo VySe. Lo probé en FNAC no hace mucho durante unos minutos y me encantó.
    Coincido con la nota, le falta online y explotar los gráficos a tope.

  8. Pocolaton
    Domingo, 20 de diciembre del 2009 on diciembre 20th, 2009

    que me recomiendan para estas navidades? el mario bros o el muramasa?
    supongo que dificil decision pero solo me puedo permitir (por ahora) uno de los dos
    gracias

  9. vyse
    Lunes, 21 de diciembre del 2009 on diciembre 21st, 2009

    Sin duda la primera compra debería ser New Super Mario Bros. Wii. Lo exprimiras al máximo, y te costará cansarte de el. Por otro lado también te digo que Muramasa lo pilles más adelante, es una compra obligatoria dentro del catálogo de Wii. En nuestro podcast hay un audioanalisis, y pronto también tendremos el análisis por la web.

  10. Tronius
    Lunes, 21 de diciembre del 2009 on diciembre 21st, 2009

    Yo no te sabría recomendar. Los dos tienen cosas buenas y malas. Todo dependerá de tus gustos Pocolaton.
    Si te gusta un juego de intentar hacer el mejor combo posible con espadas al estilo Samurai-Ninja con efectos especiales chulos, ataques imparables, combos infinitos y además un apartado artístico buenisimo, entonces muramasa.
    Si te apetece más jugar al Mario de siempre, y tener la oportunidad de jugar con varias personas a la vez, y disfrutar de las plataformas tal y cómo era antes, entonces el Mario Bros.
    Así por decisión eligiría el Mario pero porque le tengo ganas ahora mismo, pero el muramasa es un buen juego también.

  11. ferluna
    Lunes, 21 de diciembre del 2009 on diciembre 21st, 2009

    Yo hubiese querido utilizar mi Mii para ponerme en los zapatos de Mario
    :(
    Por todo lo demás me parece un juego genial

  12. tooñño
    Lunes, 21 de diciembre del 2009 on diciembre 21st, 2009

    esta mui bueno st juegho

  13. rosa maria
    Lunes, 21 de diciembre del 2009 on diciembre 21st, 2009

    eso esta muy bueno bueno algo chiviado pero si

    esta re padre ja chao

  14. elias
    Lunes, 21 de diciembre del 2009 on diciembre 21st, 2009

    este juego es padrisimo que sigan sacando mas juegos como estos chau

  15. WENDELY ESTHER MARMOLEJOS
    Lunes, 21 de diciembre del 2009 on diciembre 21st, 2009

    OLA ME ENCANTA MARIO BROS

  16. rosalia
    Lunes, 21 de diciembre del 2009 on diciembre 21st, 2009

    hola a todos el juego de mario bro esta rre  copadochau lo dejo a todos cuidensen y muncho chau :)        

  17. Guillotina
    Martes, 22 de diciembre del 2009 on diciembre 22nd, 2009

    Sin animo de ofender a alguien pero me pareció un juego demasiado fácil, el castillo de Bowser me pareció demasiado fácil, es mas el castillo del mundo 7 es mas difícil que el de Bowser, estoy decepcionado…

  18. lucia
    Jueves, 24 de diciembre del 2009 on diciembre 24th, 2009

    hola sola mente queria desir q los juegos de mario bros son rre lindos y rre dibetidos edspero q ags mas juegos de  mario bros

  19. wanda
    Viernes, 25 de diciembre del 2009 on diciembre 25th, 2009

    me  encanta los juegos de mario bros especialmente el nuevo no lo maximo
     

  20. brit mel
    Jueves, 7 de enero del 2010 on enero 7th, 2010

    seria bueno que jugaran y si piensan que no se como soy mas inteligente que ud

  21. 08Sonic
    Sábado, 13 de febrero del 2010 on febrero 13th, 2010

    ya lo jugue! recoge el sabor de Mario Bros 1, 3, Mario 64. Me gusto mucho. Lo unico que me molesto es que son muy pocos los escenarios que puedes usar a Yoshi, me parece una ratada. Pero el resto excelente. La dificultad en algunos escenarios se acerca bastante al Mario Bros 3. No es nada fácil completar todas las monedas, siempre estan las faciles y luego las que son muy difíciles. el modo de 4 para jugar los mundos me parecio muy divertido, NUNCA SE HABÍA LOGRADO QUE JUGARAN 4 JUGADORES en UN JUEGO DE AVENTURAS, DE UNO DE MARIO. Ojalá algun día lo logren con mario Galaxy…. que el modo de 2 fue malo con ganas.

  22. YO
    Domingo, 13 de junio del 2010 on junio 13th, 2010

    Este juego es sinceramente exelente.

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