[Análisis] The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Vuelve el mar, pero… ¿será tan inmenso?

Consola: Nintendo DS

Compañía: Nintendo EAD

Categoría: Aventura

Fecha de Lanzamiento: 19/10/2007 (Ya a la venta)

Precio: 39,95 €

Jugadores: 1/4

Idioma: Español

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Hacía unos cuantos años que Link no pisaba una portátil de Nintendo, y esta vez vuelve con la estética del juego que enamoró a muchisima gente, y también por que no decirlo, que sacó de quicio a otro grupo de personas, quizás una minoría. Vuelve con la personalidad del gran Wind Waker, juego que fue alabado por muchisima gente por sus bellos gráficos, y también odiado por ser una caricatura infantil del mundo de Zelda. Sin duda siempre habrán voces discordiantes en estos temas, pero de lo que podemos estar seguros es que Phantom Hourglass nos trae una nueva experiencia que todo el mundo que haya jugado alguna vez a la saga Zelda debería probar, y más en esta ocasión ya que podríamos decir que el nivel de dificultad ha descendido algo para que los nuevos jugadores no se sienta presionados. Vuelve Link, vuelve Zelda, y vuelve el inmenso mar, pero esta vez, más ameno.

Historia

El juego comienza con una serie de dibujos que recuerdan a un collage hecho con recortes de papel. A través de este collage nos cuentan por encima lo que había ocurrido en la historia de The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube). Si terminastéis el juego, sabréis que Link (Heroe de los vientos)  y Tetra (Zelda) se iban juntos en la búsqueda de nuevas aventuras y territorios. De repente podemos ver como ya podemos ver a Link y Tetra en acción en la persecución de un navío fantasma, el cual cuanta la leyenda que esconde grandiosos tesoros, pero la tripulación acompañante muestra bastante miedo al respecto, sobretodo al ver la pinta que tiene dicho barco.

Embarcados esta vez en la persecución de un navío fantasma, el cual según la leyenda esconde grandes tesoros, la tripulación mostrará su temor a que éste aparezca de un momento otro. Al poco rato se ríe de que el barco que hay en frente sea de verdad un barco fantasma. Justo a partir de ese momento empieza a aparecer una niebla muy espesa por toda la zona, y Tetra no tiene otra idea que subir a bordo del barco fantasma. A los pocos segundos desaparece de la vista de todos, y seguidamente se escucha un grito suyo. Link va corriendo y salta en el momento justo, pero lamentablemente pierde el equilibrio y cae al mar. Cuando despierta, un hada le despierta en un lugar no conocido por el. Una playa en una isla que nunca antes había estado y en la que será el punto de partida del juego. Aquí comienza una nueva aventura donde tendremos que luchar mazmorra por mazmorra para conseguir diversos poderes y poder salvar a nuestra querida Tetra.

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Jugabilidad

Aquí Nintendo ha querido que esta primera aventura de Zelda en NDS tuviera un control combinado entre pantalla táctil y los botones de toda la vida. Nosotros controlaremos a Link por el mapeado gracias a la pantalla táctil, es decir, nuestro puntero será la guía que deberá seguir nuestro héroe. Como era de esperar también los ataques con la espada los hacemos con la táctil, o bien pinchando encima del enemigo para hacer una estocada, o también haciendo un circulo sobre link para hacer el mítico giro con la espada. Por otro lado también aquí tenemos objetos secundarios de ataque como puede ser el arco, gancho, bombas, etc. Esto se activa pulsando o L o R y sin dejar de presionar utilizamos la táctil para atacar. La verdad es que el control es bastante fácil e intuitivo y uno se puede acostumbrar bastante rápido, por lo que el control de nuestro personaje es bastante agradable.

Por otro lado también hay que comentar que aquí tenemos un medio de transporte, el barco, así que será uno de los elementos que más utilizaremos durante la larga aventura. Su control es bien fácil, ya que tendremos la opción de dibujar en el mapa la ruta que deberá hacer nuestro barco, así que nosotros tendremos que ponerlo con la pantalla táctil. Por otro lado también tendremos la opción de atacar a los enemigos que rondan por el mar a base de cañonazos. Será tan simple como presionar sobre encima del enemigo y la bomba irá directamente hacía ahí. Por otro lado el barco también nos permite capturar tesoros que hay bajo el mar. Nosotros controlaremos la grúa y tendremos que procurar que no se choque con las minas que hay en las profundidades hasta llegar a abajo. Todo esto por supuesto con nuestra táctil. También tendremos la posibilidad de pescar, eso sí, siempre desde el barco.

Sobre la dinámica de las mazmorras y la historia, todo sigue siendo igual que siempre, aunque la verdad es que este Phantom Hourglass es bastante fácil, sobretodo para los jugadores que ya vienen de anteriores Zelda. Una vez enterados de la historia, tendremos que recorrer mapa, llegaremos a la mazmorra, encontraremos una arma u objeto que nos ayudará en dicha mazmorra y en el futuro. Así hasta ir completando la colección de tesoros (como no podía ser de otra forma). Cada vez que muera el monstruo final de cada mazmorra, tendremos un corazón. En esta ocasión hay menos corazones que de costumbre, y también se ha excluido la magia.

Gráficos

Seguramente estamos ante uno de los juegos que mejor explota el potencial gráfico de la consola. Es obvio que no vamos a ver gráficos que rocen lo que hemos visto en Nintendo 64, pero estamos ante un juego con un motor 3D bastante logrado, y Nintendo ha sabido jugar bien sus cartas, sobretodo para que no parezca un juego del montón en lo que se refiere a estilo visual. Los modelados y efectos gráficos son de alto nivel, al igual que todos los escenarios que rodean a nuestro personaje.

Como está claro Nintendo sabe como hacer un juego colorido y que guste a todo el mundo, y con este Phantom Hourglass lo ha conseguido, ya que cualquiera que vea como se mueve se quedará satisfecho del trabajo que ha hecho la compañía. Si a eso sumamos que tendremos muchos entornos diferentes y habrá bastante variedad, estamos ante un juego bastante completo en lo que se refiere al nivel visual. Por otro lado los enemigos finales también gozan de un trabajo exquisito, y es que no podemos encontrar quejas en los gráficos, salvo que en algún momento muy contado del juego hay alguna caída de framerate, ya que se acumulan demasiados enemigos por pantalla y efectos, pero por todo lo demás, excelente para el nivel de la consola.

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Sonido

Un apartado bastante agradable para el fan ya clásico de la saga. Seguramente muchos jugadores notaran que la linea musical de este Phantom Hourglass sigue la estela de Wind Waker, algo que era de esperar. Una música más tranquila, relajada y también basada quizás en más instrumentos de viento y similares. Por otro lado sigue teniendo la esencia de la saga y tendremos las grandes melodías que todo fan de la saga conoce, eso si, algo remezcladas para que se adapten a el mundo Phanto Hourglass. Toda la música es midi y la verdad es que está muy bien lograda, a la altura de lo que un juego de Zelda debe tener. Por otro lado hay que comentar que aquí Link tampoco habla. Escucharemos sus gritos, eso sí, con voz de niño. Al atacar, al ser golpeado, al cerrarse una puerta por sorpresa, etc. Ningún personaje habla, pero todos tendrán sus voces, o mejor dicho, gemidos y similares.

Multijugador

La verdad es que puede que mucha gente encuentre que el modo multijugador sea algo escaso, y bien puede ser cierto, ya que esto va a gusto del consumidor, pero lo que no se puede negar es que es adictivo al 100%, tanto con amigos como con gente conectada por Wifi. Las partidas son muy simples, y sobretodo, te enganchan a la primera. Cada jugador tendrá una zona para el en el mapa. En esa zona tendremos que ir poniendo trocitos de la trifuerza que iremos cogiendo por el escenario, o incluso robándoselo a nuestro rival, cosa que le da más acción. Obviamente, dependiendo del trozo que cojamos, tendiendo en cuenta su tamaño, iremos más o menos rápido mientras lo llevamos encima. Por si fuera poco también tendremos las armaduras que nos seguirán si nos ven por todo el escenario, y como ayuda también habrán zonas donde seremos invisibles a los ojos de nuestros enemigos. Una vez acabada la partida, gana el que tiene más puntos, y nuestro perfil tendrá un contador de victorias/derrotas, algo muy parecido a lo que ya habíamos visto en Mario Kart DS. Así que tenemos un modo multijugador offline y online muy interesante que sin duda alarga mucho la vida del juego.

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Duración

El modo historia nos puede durar poco más de 10 horas, sobretodo si somos jugadores ya clásicos, por que algunas mazmorras nos las podemos pasar sin tener absolutamente que pensar muchas estrategias. Pero si luego contamos que podemos completar muchisimas otras cosas más, como tener todos los corazones, todas las piezas de barco, todos los minijuegos, y en general todos los extras de siempre de un Zelda, estamos ante un juego que nos puede tener pegado a la consola más de 20 horas. Además si después ya estamos liados con el modo multijugador, la cosa se alargará muchisimas horas más.

Conclusiones

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego que todo amante de las aventuras en 3d debería tener, y más si tiene una Nintendo DS. Por otro lado estamos ante otro juego de Zelda que sigue desprendiendo la misma magia de siempre, que aunque mucha gente tenía recelo a ser una continuación del gran Wind Waker, los chicos de Nintendo han sabido evolucionar la saga en las portátiles de una forma excepcional. Un juego que seguramente decepcionará a muy poca gente.

Pros:

  • Gráficamente uno de los mejores juegos de Nintendo DS.
  • Control táctil muy bien incorporado, no se echan de menos los botones.
  • El transcurso de la historia y las mazmorras además de la variedad de puzzles tan buenos.
  • El modo multijugador adictivo desde el primer minuto.

Contras:

  • Seguramente estamos ante el Zelda más fácil.
  • La duración del modo historia podría ser más grande.

Nota: 10