Veo en GoNintendo un nuevo anuncio publicitario de ESRB, la encargada en USA de calificar los juegos por edades. Parece ser que están ofreciendo nuevos servicios lo cual está bastante bien, ya no de cara al usuario, si no para esos padres que muchas veces compran juegos a sus hijos y no tienen ni idea de por lo que están pagando, y lo que es más grave, no saben si el contenido es apto o no, por que viven en su burbuja.
Pero una vez yo veo dicho anuncio, me vienen varias dudas a mi cabeza. ¿Realemente esto sirve para algo? Imagino que en un principio sí, y que los vendedores son leales y venden juegos a quien se los tienen que vender, o por lo menos, eso quiero imaginar. Aunque no sería la primera vez tampoco que un vendedor no deja venderle un juego +18 a un menor, y este le da el dinero a alguien para que se lo compre haciendole un favor y ya la tenemos montada. A mi realmente lo que me parece un poco demagógico es otra cosa. A mi realmente ya no me preocupa que un niño juegue a un juego de +18, por que se que en la televisión ve y verá cosas peores. Desde sexo gratuito por un tubo hasta como ahorcaron en su día a Saddam Hussein, que eso si lo vió todo el planeta en horario infantil en cualquier informativo y ahí ninguna asociación de turno dijo nada, por ejemplo.
A lo que yo quiero ir es a la censura. Son muchos casos de videojuegos que han sido censurados o prohíbidos en muchos paises o continentes, o por que son demasiado violentos, o por que hay demasiada sangre, pero siempre por cualquier tontería parecida. Si pone +18, es por que ese juego está destinado a gente mayor de edad, entonces, ¿por qué hay que censurarlo o prohibirlo? ¿Verdad que las peliculas pornográficas no se censuran? O lo mismo ocurre con una película de miedo, terror o violencia. Si está destinado a un publico mayor de edad, ¿por que hay que censurar o prohibir el videojuego? Ya son muchos juegos que han sufrido cambios para que los gobiernos o los típicos personajillos de turno anti videojuegos puedan dormir tranquilos, pero sinceramente, hasta que el mundo no se tome en serio nuestro hobby (que reporta más beneficios que cine y música juntos) no podremos tener un mercado libre al 100%. Ahí se han quedado juegos censurados como Manhunt 2 por que para gente que en su vida ha jugado a un vídeojuego le parece que eso no merece jugarlo nadie. Triste, pero cierto.


No es por nada, pero SÍ HAY PELÍCULAS PORNOGRÁFICAS CENSURADAS. Concretamente en Japón, donde los genitales no pueden mostrarse, así que en muchas se pueden ver desde el clásico pixelado o la barra negra censora hasta… ¡UN SABLE LÁSER DE MIEMBRO! Sí, miembros viriles luminosos. XD
Si, en Japón casi siempre les pixelan las zonas intimas, pero yo me referia ya más al mercado occidental, y concretamente al nuestro. Pero bueno, luego censuran eso y después hay juegos para pc donde puedes violar a niñas…
La idea de esta entrada es que los videojuegos salen perdiendo muchas veces con la censura incluso si hay un +18, y por eso para un servidor muchas veces esta clasificación no sirve, o no se toma en serio.
Vyse lleva más razón que un santo y más en paíse como España que se supone que la censura está prohibida.
Hola a todos los visitantes.
Me llamo Gil, soy de México, y desde hace tiempo soy asiduo lector de su página, que es bastante completa y entretenida, felicitaciones de antemano al equipo que mantiene el sitio. Me gustaría externar mi opinión al respecto.
Soy videojugador desde hace poco más de 20 años, y desgraciadamente en el continente americano pasan este tipo de situaciones donde no se da una censura uniforme a las cosas. Me centraré principalmente en el caso de mi país.
La existencia de un organismo como la ESRB ha sido de gran importancia para que nosotros los que consumimos este tipo de entretenimiento lo hagamos de una manera orientada, con responsabilidad hacia nosotros como hacia nuestro entorno. Puedo decir que el organismo ha hecho un gran trabajo, pero todavía le falta mucha difusión.
Precisamente ayer estaba orientando a una compañera de trabajo, casada, con dos hijos, poseedora de un Wii y de un PSP, sobre qué juego comprarles a sus hijos en las celebraciones de fin de año. Mientras le mostraba la revista “Club Nintendo” (publicación oficial de Nintendo dentro de nuestro país, que por cierto este mes cumple 18 años de existencia), salió a relucir que le interesaba cierto juego, pero le indiqué que no era recomendable para la edad de sus hijos; al indicarle el recuadro con la clasificación provista por la ESRB, ignoró que existía dicha clasificación, pero sí mencionó que alguna vez una vendedora le sugirió no comprar cierto juego porque no era apto para sus hijos; me dijo que estaría más al pendiente de esta información.
En cualquier tipo de entretenimiento hay una responsbilidad compartida: para quien lo produce, para quien lo vende, y para quien lo compra (incluyendo tutores, si aplica) y consume.
Para quien lo produce, sin afán de sonar moralista ni mucho menos, pienso que hay juegos que jamás debieron existir, como Mortal Kombat y GTA, donde hay una violencia gratuita… pero hay que reconocer que la sociedad y el mercado “crecen” muy rápido y, como ustedes lo refieren, ya de por sí estamos expuestos a todo tipo de situaciones negativas como para andarnos preocupando por los videojuegos; es triste, empero, pensar que muchos juegos tienen que meter elementos como sangre, violencia explícita, destripamiento, o cuestiones sexuales para que un juego venda por el hecho de tener estos elementos y no por el juego en sí.
Para quien lo vende, en México tenemos un serio problema, ya que estamos muy afectados por el mercado informal (piratería), y en donde se pueden ver “distribuidores” que venden los juegos más populares sin importar a quién se los estás vendiendo; me atrevo a decirlo, si estas personas no tienen conciencia moral y ética para saber que están incurriendo en un delito federal como la venta ilegal de copias de material protegido, ¿por qué entonces se tendrían que preocupar en incurrir en un tipo de “corrupción de menores” al venderles material no apto para su edad? Por otro lado, es importante mencionar que muchos distribuidores formales y legales no capacitan correctamente a su personal, y en más de una ocasión también venderán un juego por el simple hecho de hacer la venta sin siquiera ver si el juego es apto para el niño que acompaña al papá y que seguramente será quién lo juegue.
Y, finalmente, para quien lo consume; en México tenemos una brecha tecnológica impresionante, donde muchos adultos no saben ni manejar una computadora, y en muchos casos ni les interesa porque están más preocupados en qué van a comer hoy; es verdad que la situación económica mundial ha orillado desde hace años a que ambos padres trabajen para poder dar una buena calidad de vida a sus hijos, y esto, también, ha orillado a que se reduce el tiempo que pasan con los hijos; la inseguridad también nos ha afectado muchísimo, al grado de que es mejor mantener a los hijos en casa antes de que salgan al parque y se expongan a ser víctimas de la delincuencia. Como si esto no fuera suficiente, muchos padres ni siquiera tienen conciencia de que los hijos son una responsabilidad, y con tal de que no los estén molestando en casa, prefieren dejarlos frente a la TV, al Internet o a los videojuegos sin supervisión adulta; como muchos padres todavía creen que “los videojuegos son un juguete, ergo, son solamente para niños”, prácticamente no se fijan en lo que sus hijos juegan, si acaso, los acompañan a una tienda y les compran el juego que sea más popular, del que todos hablen, o de plano, mandan solos a los hijos al mercado informal a que ellos los compren. Ya no digamos que los padres se sienten con los hijos a jugar juntos, a pasar tiempo de familia, y a educar a los hijos ante lo que ven frente a la pantalla, y no solo hablando de videojuegos, también. Esto provoca que muchos niños después desarrollen conductas nocivas porque no tienen un concepto de “realidad” y “fantasía” que por desgracia muchas veces provoca hechos trágicos.
Amén de lo anterior, como si no bastara, en la sociedad hay mucha doble moral e hipocresía, porque nos espantamos de cosas que vemos en la TV o en los videojuegos, pero no nos preocupamos del ejemplo que damos; nos espantamos de ver tiroteos, personas heridas o muertas en las noticias, pero no decimos nada de la violencia intrafamiliar, física o psicológica, que vivimos; nos espantamos de que el niño sepa de educación sexual (en parte por cuestiones de religión), pero no decimos nada de programas donde exponen a la mujer con muy poca ropa… entonces, no es raro ver que hayan políticos en México que trataron de vetar GTA o ManHunt, pero no se preocupan por hacer leyes que se cumplan realmente, nada más les interesa ver de dónde pueden sacar beneficio propio.
Disculpen la extensión de mi comentario, espero no les haya resultado cansado. Gracias por la atención.
Has explicado muy bien un problema que aparece en muchos lugares, y es que al final el problema es más social que no de una sola cosa.
No puedes estar enviando mensajes de “horario infantil de televisión” y prohibición para enseñar cosas para mayores de cierta edad, y luego aparezcan programas insultando, explicando cotilleos de tias en bolas, y cosas así (a esas horas infantiles claro).
El problema también está en la educación de los hijos por parte de sus padres. Que un videojuego sea “RECOMENDADO” para mayores de 18 quiere decir que a un chaval de menos de 15 o así le afectará más que a una persona de más edad (considerando a los chavales de 16 con algo más de conciencia que menores). Cómo padre tienes la responsabilidad de saber que tu hijo no pasa horas jugando a un juego violento, o si ese juego muestra cosas que a su edad pues no tiene por qué saber.
Si nos volvemos un poco más “filosóficos” tendriamos que hablar de que en esta vida las personas maduran según sus experiencias en este mundo, nadie madura a la vez, unos han viajado mucho, otros no se han movido de la falda de sus padres, otros van haciendo… Según esta experiencia la mente va aprendiendo y madurando a su ritmo. Y además esta experiencia se hace poco a poco. Cuando uno ya es mayor seguramente habrá visto algún cadaver en las noticias, habrá oido historias violentas, etc etc, todas con una cierta medida y poco a poco.
A un chavalin pequeño no le puedes mostrar un escenario lleno de cadáveres sin cuello, sangre, brazos por el suelo, y cosas así. Primero no lo entenderá pero esa imágen le quedará grabada en la memoria. Si no ha aprendido que esos escenarios son algo “malo” puede que su mente haga una relación mala de la violencia, y llegue a pensar que esas cosas son divertidas.
No tiene por qué pasar eso, la sangre y los desmembramientos son algo que nos da miedo de forma innata, pero quizá si a un pequeñín le vas enseñando esas cosas desde pequeño a grandes cantidades puede que al final simplemente ni le afecten.
Así pues, estas prohibiciones, se ponen para “prevenir” que se abuse de esta violencia gratuita. Si abusas al final es malo. Una persona que SOLAMENTE juegue a juegos de MATA MATA al final le afectará de una manera u otra en su comportamiento, reaccionará de manera violenta a ciertos estímulos o lo que sea. Lo mismo que si una persona se pasa jugando horas y horas a cosas de fantasía, al final la realidad se la repampinfla, directamente preferirá ver el mundo fantasioso.
Mi pequeña reflexión es que las medidas de recomendación de edades están bien, ayudan a orientar a padres o personas que no saben elegir. Pero falla mucho el control por parte de los que usan los juegos. Es lo de siempre “La velocidad sin control no sirve de nada” todo necesita un cierto “control lógico sin pasarse”