Sí, después de que Riccitiello culpase a Wii de los malos resultados de la compañia, nos llegan unas declaraciones de Alain Tascan, Vicepresidente de EA Canadá a la revista Edge. Diciendo básicamente que el estudio EA Montreal abandonan los “grandes” proyectos [Insertar risas enlatadas aquí] para Wii en un intento de triunfar en el mundo de la alta definición.
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“El mercado de Wii es un poco impredecible estos días. Vamos a esperar a ver cómo transcurren las Navidades, y aunque hemos tenido títulos de éxito en Wii, vamos a centrarnos en proyectos grandes, tipo blockbuster“.
“Eso no significa que abandonemos a Wii, pero como estudio, queremos estar preparados para nuevos retos. Creo que debemos centrarnos en pocas cosas y grandes, y el mercado quiere ver producciones de alto valor. Creo que el mercado nos está mostrando que si no te adaptas rápido, estás en problemas.”
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Mi pregunta es: ¿Por qué ahora? ¿Por qué no lo hicieron antes de sacar la bazofia de Boogie? Inundan el catalogo de mediocridades y luego se piran… así va el mundo de los videojuegos…
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Muchas veces no entiendo algunas compañías de videojuegos, tienen la oportunidad de crear un buen juego sin necesidad de estar pensando en la potencia de la máquina. De tener muchas posibilidades a un coste bajo y que sea decente, cómo pasa con muramasa, y en lugar de eso prefieren centrarse en sacar juegos para las plataformas HD porque si…
Yo si tubiera la oportunidad de crear un videojuego en una plataforma que no me pide un alto nivel gráfico o de potencia, y encima no cueste tanto programar para ella, me metería de lleno a crear un juego que sinceramente me guste. Tal y cómo les pasó con wario ware, que hicieron el juego que ellos querían sin pensar ni en rendimiento ni en nada, simplemente dejando ir la imaginación.
A muchas compañías les falta eso, imaginación y hacer algo que te guste a ti. El boogie… pues hombre…
Ellos sabrán, supongo que prefieren seguir con el dinero que es lo que manda en este mundo.
Estos son los juegos de EA Montreal para Wii:
Para mi, el único que se puede salvar de la quema de esos títulos sería SSX, pero por el maldito control es un juego que te acaba desquiciando. Otra muestra más de que hacemos juegos no trabajados y como no venden, lloro y me voy a la HD. Pues ADIOS.
En un comentario en lagrann ha puesto en evidencia una cosa. Los programadores no suelen ser artistas, por eso a muchos les cuesta crear juegos con estilo.
Por eso en Japón cada dos por tres salen juegos muy personales y variopintos. De hecho, el creador de Katamari ha dejado el mundo de los videojuegos…
Cierto es que los programadores no suelen ser artistas, pero lo que está claro es que en Wii la mayoria son unos PERROS, y de esa lista que hay ahí arriba, diria que han hecho el perro bastante en muchos apartados de esos juegos.
Por ejemplo High Voltage no son unos artistas en lo artistico, pero por lo menos le ponen ganas a los juegos e intentan explotar el potencial de la consola, esa es la diferencia entre alguien que trabaja haciendo algo que le gusta y ganar dinero, y otros que solo lo hacen por obligación y para ganar pasta únicamente.
No tienen por qué ser artístas los programadores, pero por eso están los demás cargos de “creativos” donde desarrollan la idea a nivel artístico o de guión o lo que sea.
De siempre los que han evolucionado y gustado han sido esos que han podido exponer sus ideas aunque otros trabajasen para él. Por ejemplo (un ejemplo artístico) Durero hacía unos grabados de la ostia, pero él no se ponía a grabar la madera para hacerlos, simplemente les daba la plantilla dibujada y otros se lo curraban para que quedase perfecto.
Está claro que a muchos sitios hacen falta equipos multidisciplinarios que cumplan y puedan sacar titulos de calidad. Pero bueno no siempre se puede tener todo.