[Análisis] Advance Wars : Dark Conflict

¡No dejamos a nadie atrás!

Consola: Nintendo DS

Compañía: Nintendo / Intelligent Systems

Categoría: Estrategia

Fecha de Lanzamiento: 25/01/2008 (Ya a la venta)

Precio: 39,95 €uros

Jugadores: 1 – 4

Idioma: Español

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Cuando un juego goza de un planteamiento tan bueno y su jugabilidad es excelente, la mejor manera de hacer su secuela es simplemente cambiando el envoltorio. Y eso es lo que ocurre con la ultima entrega de esta veterana saga, que ya creó sus cimientos en la NES con Famicon Wars y que ha guardado intactos hasta la fecha, otorgando de reconocimiento a cada una de las grandes secuelas.

Donde hay que remontarse para ver mejor la evolución significativa de esta ultima entrega es a la salida de Advance Wars para Game Boy Advance, un juego de estrategia por turnos muy eficiente. Contaba con un montón de posibilidades pero era rápido de aprender gracias a una estupenda campaña monojugador. En esta campaña, podríamos conocer a los protagonistas claves que nos acompañarían durante los juegos posteriores: Advance Wars 2 y Advance Wars DS. Cambiando un poco la historia y aumentando las habilidades de los “OJ” (Comandantes) la saga creció exponencialmente en recursos, lo que hacia que las partidas se desigualasen de un turno a otro.

Para no seguir con esa subida exponencial de habilidades desestabilizadoras, los desarrolladores de Intelligent Systems optaron por cambiar el envoltorio y volver a la naturalidad estratégica. Han creado nuevos personajes, una trama más ética y moralista sobre la guerra, OJ más igualados, sistema de medallas (Logros), ¡¡Online!! … y manteniendo las bases de los anteriores: Modo campaña, Juego individual, Multijugador (local u online), Editor…

Todo un grandioso juego lleno de posibilidades, con el que os entretendréis una cantidad desorbitadas de horas, todo claro, si te gusta la pausada estrategia por turnos.

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Historia

La historia de los anteriores Advance Wars (1,2 y DS) siguen una misma linea argumental, en esta ocasión, nos olvidaremos de Andy, Max, Sami, Nell, y compañía para tomar una vertiente más oscura y moral, donde los efectos de la guerra si hacen mella en la población y ser militar conlleva unas responsabilidades.

La historia no puede tener un escenario mejor: una gran lluvia de meteoritos devasta la tierra, y los supervivientes intentan mantener la vida mientras en el cielo luce una espesa capa de polvo que no permite ver el sol y causa que los campos estén yermos. Los militares se alzan como gobernantes, y las bandas crecen cada vez más para terror de los indefensos ciudadanos.

Pero no solo eso, anteriormente, los ejércitos de Laurentia y el de Zephyria reanudan una  guerra eterna que ya existía antes de la catástrofe, y en la que hay oscuros intereses detrás.

Ed, cadete de la Academia Militar de Laurentia será rescatado por el Capitan O’Brien y juntos iniciaran una campaña para intentar salvar el mundo y desvelar las misteriosas cosas que están ocurriendo.

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Gráficos

No es que se necesiten unos gráficos detallados para un juego de este tipo, pero la verdad es que se han quedado demasiado anticuados, pues recuerdan excesivamente a los modelos que ya salieron en Game Boy Advance. En esta ocasión solo han cambiado la paleta de colores para dejarnos unos tonos oscuros y sin brío, que representan muy bien el estado de decadencia, pero se hace monótonos.

El estilo de los dibujos que representan a los protagonistas ha sido más estilizados y realistas, pero aun siguen siendo extravagantes. Los edificios, paisaje y tropas siguen con su habitual estilo desenfadada y caricaturizada, reciclando sprites de Game Boy Advance. Y aunque las animaciones han sido actualizadas siguiendo el nuevo patrón “oscuro”, siguen siendo sosas una vez llevas tiempo jugando y seguramente mucha gente prescinda de ellas para agilizar el juego.

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Sonido

Música cañera y repetitiva para ponerle emoción a los combates, todo lo que un sintetizador da de sí. La música no deja de tener un ritmo rápido ni en las más melódicas. Por lo menos no falta variedad y están muy bien enfocadas en cada momento del juego, aunque tarde o temprano terminan cansando.

Los efectos de sonido siguen tan rancios como los gráficos, prácticamente similares a los de Game Boy Advance y sin novedades destacables. Ruidos personalizados para cada vehículo, sonidos de chatarra cuando recibes disparos, similar efecto al conquistar una ciudad… nada nuevo.

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Jugabilidad

Para todo aquel que haya jugado a los anteriores: es prácticamente lo mismo, excepto en la forma de recargar el poder del OJ y el añadido de los “niveles” para las tropas. Para todos los que no han tenido la suerte de disfrutar con alguna de las entregas de Advance Wars, les intentaré simplificar todas las posibilidades de este gran juego de estrategia.

Las partidas se desarrollan en un combate entre 2, 3 o 4 jugadores (humanos o CPU) que podrán estar o no en equipos. La misión es acabar con tus enemigos, para ello se consigue de dos formas: acabando con todas sus tropas o capturando su Cuartel General. Para ello usaremos a nuestras tropas a las que moveremos por el escenario dividido en cuadriculas, teniendo en cuenta que cada tropa cuenta con diferentes número máximo de “pasos” que puede dar por turno y de la capacidad para moverse por el terreno (Tierra, Mar y Aire). Según sea la tropa podremos atacar indirectamente, para lo cual tiene que haber un contrario en nuestro circulo de acción, o atacar directamente, desde una casilla colindante en horizontal o vertical. En los ataques directos también influye el tipo de tropas que se enfrenten, pues hay una tabla de daños en el que por ejemplo la infanteria sale mal parada si intenta atacar a un tanque o la imposibilidad de un caza de atacar a un vehículo terrestre o acuático.

Una vez puestas las piezas como en el ajedrez, tenemos varias diferencias que balancean el juego. Cada equipo tiene asignado un OJ o Comandante, este le confiere unas capacidades especiales a sus tropas, que pueden ser desde más potencia en los tanques, a más movilidad para las infanterías. Ademas, los OJ tienen un poder especial una vez hayan adquirido suficientes puntos y que podrán usarse en su beneficio, van desde curar a las tropas, hasta mejorar la potencia de los escuadrones, etc. eso sí, solo durante un turno.

Realmente esta es la punta del iceberg y lo mejor es probarlo y ver como una mecánica tan amplia y compleja, puede ser a la vez tan fácil y divertida.

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Duración

La duración de los juegos de estrategia es infinita, pues siempre puedes jugar partidas libres y ademas en esta ocasión tenemos ademas de las partidas multijugador local, un online para aumentar aun más la variedad en las partidas por que siempre es más interesante medirte contra una persona que contra la CPU.

El modo campaña tiene una duración normalita, con 23 misiones bastante variadas y no de suma dificultad. Para alargarla, contiene batallas secundarias desbloqueables aunque no contienen historia. Para completarla al 100% tendremos que hacer las misiones de la mejor manera posible (rapidez, potencia, limitar bajas) para obtener una calificación “S”, aunque en la mayoría de ellas no supone un logro difícil de realizar.

Ademas se ha incluido una especie de “records” o “logros” en el que iremos acumulando medallas según vayamos cumpliendo requisitos como: Mapas con victoria, Poder del comandante, Ofensivas directas e indirectas, Emboscadas, Creación de cada una de las unidades, Destrucción de cada una de las unidades del enemigo… cientos de horas para completar las 270 medallas.

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Pros:

  • Jugabilidad a prueba de bombas.
  • Historia más moral y lúgubre.
  • La duración: infinita.

Contras:

  • Gráficos no acordes al potencial de Nintendo DS.
  • El  apartado sonoro no ha mejorado.

Nota: 8