Riccitiello, culpa a Wii de su mala gestión

john_riccitello

Desde nuestra web amiga AnaitGames nos hemos copiado hecho eco de las declaraciones del presidente de Electronic Art, el señor John Riccitiello en que culpa a Wii de sus desastrosos resultados. Luego, después de despacharse a gusto con unas cuantas mentiras como que EA es la third-party actual más fuerte en Wii o que está creando los productos que son los más valorados de la plataforma (como Dead Space: Extraction ¿no?) intenta que Nintendo les ayude a que sus productos tengan éxito comercial…

Hay ocasiones que un titulo de muy buena calidad no vende todo lo que merece, pero desde luego esto no le ha pasado a EA con Wii. Podría enumerar un montón de cosas sobre lo poco trabajado que han estado sus juegos y su estrategia comercial copiada de Ubisoft, donde en Wii sacan juegos de poco presupuesto para que el beneficio obtenido ayuden a sacar superproducciones en PS3 y Xbox 360.

Lo siento Riccitiello, pero no tienes razón. Si a EA le va mal, quizás sea más motivo de tu gestión.

.

Para ser sincero con vosotros, creo que la Wii ha estado un poco más débil de lo que esperábamos. Y no hay ausencia de frustración en hacerlo justo en el momento en el que tenemos la participación third-party más fuerte.

Francamente, creo que necesitan más éxitos al año de los que consiguen como fist-party para lograr que el software de la Wii venda tanto como les gustaría. Estamos haciendo los productos que creo que son mejor valorados de la plataforma y, en este momento, generando los mayores ingresos de cualquier plataforma third-party.

Creo que aumentando los ingresos en esa plataforma de donde ya estamos, que es sustancialmente mejor que hace un año, estamos enseñando a Nintendo a encontrar maneras de asociarse para aumentar el software third-party.

Wii es donde lo estamos perdiendo, y por eso creo que existe la posibilidad de asociarse de diferentes formas con una first-party en ese caso para tratar de ayudar a establecer en la mente del consumidor la validez de estas otras marcas cuando salen juegos multiplataforma, porque muy, muy pocos títulos multiplataforma están teniendo éxito en Wii.

Señalaría, por cierto, que de los 50 millones de consolas instaladas, éstas incluyen, por supuesto, Asia o Japón, y no creo que ninguna compañía occidental pueda probablemente participar en el mercado japonés de la Wii, así que el mercado objetivo que tenemos está ligeramente por debajo de los 40 millones, pero sigue siendo una importante oportunidad».