[Análisis] Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Wii
Domingo, 1 de Noviembre del 2009 a las 09:02 por vyse
| El party game de las navidades |
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| Consola: Wii | |
| Compañía: SEGA | |
| Categoría: Party Game | |
| Fecha de Lanzamiento: 16/10/2009 (Ya a la venta) | |
| Precio: 59,95 € | |
| Jugadores: 1/4 | |
| Idioma: Español (Textos y voces) | |
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Sin duda todo el mundo que tiene un mínimo contacto con los videojuegos, sobretodo desde hace un par de años hacia aquí, conocerá de sobra la franquicia Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos. Una franquicia rodeada del éxito de ventas, seguramente porque Nintendo y Sega han sabido jugar las cartas de una manera correcta para que un videojuego pueda triunfar y vender entre la versión de Nintendo DS y Wii más de 11 millones de copias, una cantidad muy grande y que muy pocos juegos pueden conseguir. Por otro lado, quien diría en plena época de los 16 bits que veríamos a Mario y Sonic en un mismo juego juntos, sobretodo por aquella guerra de consolas, Snes y Megadrive, y un montón de fanaticos detrás de cada compañía siempre atacando a la competencia.
Se nota y mucho que las tornas han cambiado. Nintendo ha colaborado con Sega, y ahora la compañía del erizo azul ha desarrollado una segunda parte enfocada a los juegos olímpicos de invierno de Vancouver. Sin duda Sega ha querido aprovechar el gran éxito de la primera parte e intentar mejorar todos los aspectos posibles para que esta segunda parte no solo sea una continuación, si no que pueda ofrecer algo más interesante al usuario. Seguramente estamos ante uno de los mejores party game después de los ya alabados Wii Sports y Wii Sports Resorts.
Jugabilidad
Sin duda la prueba de fuego del juego es el control y su jugabilidad. Mucha de la gente que había jugado a la primera parte recordará que el control precisamente no era lo que más relucía del juego, ya que no estaba del todo trabajado y quizás te hacía sentir incomodo o torpe en según que momentos. Ahora podemos decir que en los Juegos Olímpicos de Invierno hay un trabajo mucho más serio en este tema. En lineas generales ahora es más atractiva la jugabilidad en cualquier deporte y resulta bastante cómoda. Podemos asegurar que habrán muy pocas veces que en algún momento del aprendizaje podáis decir que no funciona lo que vosotros hacéis o cosas similares.
Encontraremos cosas típicas que ya hemos visto en otros juegos. Está el clásico movimiento de centenares de juegos como es el agitar el mando, aunque no será siempre, ya que eso lo tendremos que hacer en contadas ocasiones. La mayoría de las veces tendremos que pegar un golpe al aire para saltar, empezar a correr o pillar carrerilla, todo dependiendo del deporte al cual estamos jugando. La verdad es que hay deportes a los que le sienta muy bien el control. Bajar con tus skies por la nieve y tu controlando el movimiento con el nunchuk y el wiimote es una sensación bastante interesante y que seguramente hace mucho tiempo que ningún juego nos ofrece. También saltaremos por rampas en varios deportes, y al saltar por esas rampas, podremos hacer acrobacias, al estilo Mario Kart, pero aquí tendremos que hacer las formas que aparecen en pantalla con el movimiento de nuestro mando para tener una mayor puntuación.
Como novedad destacable también se ha añadido la posibilidad de jugar con la Balance Board, un periférico abandonado por muchas compañías. Aquí hay que decir que está bastante bien adaptada, logrando que el analista de este análisis quede bastante sorprendido, y más viendo el poco uso que le han dado algunas compañías (muchas veces metido con calzador, y mal). En esta ocasión, por ejemplo, en el skeleton viene de perlas este control, ya que lo único que tenemos que hacer es inclinarnos hacia el lado que queremos girar, y depende de la fuerza pues girará más o menos rápido. Otra idea bastante curiosa es que con el snowboard tendremos que colocar la Balance Board de forma vertical, como una tabla de snowboard o monopatin, y subirnos en ella. La verdad es que la experiencia con este periférico ha sido bastante positiva, y esto nos hace pensar que si más compañías hicieran un buen provecho de la tabla, sería un periférico seguramente de compra obligatoria.
Gráficos
Seguramente uno de los apartados más flojos del juego. Mucha gente dirá la excusa de siempre, la excusa de que si es un juego de deportes varios, un party game, pues tampoco les interesa o no necesitan hacer un juego con grandes gráficos. La verdad es que en parte tienen razón, pero nunca estaría de más ver el juego en las mejores condiciones posibles, o que aproveche medianamente el potencial de la consola. En este caso nos encontramos quizás con una ligera mejora gráfica a lo que podíamos ver en la primera parte, pero solamente se queda en eso, en ligera mejora.
Sin duda podemos decir que este juego lo puede mover perfectamente nuestra añorada GameCube. Los escenarios tienen poca profundidad y poco trabajo detrás, no podríamos decir o destacar algo por su calidad técnica, ya que todo lo que se puede ver no sorprende. Podríamos decir perfectamente que estamos viendo gráficamente un juego del año 2002. Por otro lado también hay que comentar que tal se ven los personajes. La verdad es que los modelados se ven bastante antiguos y con poca carga poligonal. Si vienes de jugar a Mario Galaxy y ves el modelado que tiene Mario, Peach o compañía, seguramente tus ojos no lo agradeceran. Lo mismo pasa si eres fiel jugador de Smash Bros Brawl, ya que el modelado de Sonic en este juego no tiene nada que ver con el título de lucha, ya que aquí recuerda y mucho a como lucia en los Sonic Adventure. Pero claro, dejando de lado de que es un party game, pues tampoco podemos lapidar el juego por este apartado, ya que no es una de las cosas que debería destacar al máximo, pero siempre estaría bien, en nuestra opinión, explotar el rendimiento de la consola en todos los aspectos posibles.
Por otro lado hay que remarcar la presentación, sobretodo de los menús, una parte está bastante cuidada. Si bien es verdad que hay juegos donde los menús están muy poco cuidados y son bastante incómodos para su navegación, en este juego tiene un cierto aire a lo que nos tiene acostumbrado Nintendo en casi todos sus juegos de Mario y cia. y Sega en diversos de sus juegos de Sonic. Podríamos decir que es una mezcla de estilos que sienta bastante bien, aunque se echa de menos algo de rapidez entre menú y menú.
Sonido
Un apartado bastante correcto del juego, y más si tenemos en cuenta que durante el juego escucharemos melodías recicladas de varios juegos de los personajes que aparecen en este título. Aunque la música está bastante conseguida y da la sensación de estar ante un gran evento deportivo, se echa de menos que no haya sido una orquesta la que haya dado vida a la música, ya que podemos decir que la mayoría de las canciones, por no decir todas, están compuestas por un teclado MIDI, que en absoluto es algo negativo, ya que por ejemplo Twilight Princess es igual en este tema, pero siempre que una banda sonora está hecha por una orquesta, le da otra sensación, otro nivel, algo especial.
Por otro lado, las voces de los personajes (Mario, Sonic y cia…) podemos decir que conservan a los dobladores originales, o al menos son muy parecidas, así que si habéis jugado a cualquier juego referente a Mario y Sonic las voces serán muy familiares para vosotros. Además como nota curiosa el juego viene doblado al castellano, ya que aquí tendremos un locutor que nos irá informando sobre diversos temas como por ejemplo la cuenta atrás antes de empezar un deporte, o nos irá mencionando las diferentes opciones de los menús.
Online
Lamentablemente cuando nos tenemos que referir al online del juego, únicamente podemos decir que es inexistente, ya que lo único que tiene de online son rankings. Solamente podemos enviar nuestros records hechos en las diferentes competiciones para compararlos con el resto del mundo y a partir de ahí veremos en diferentes tablas nuestros resultados, ya sea en modo mundial (con todo el mundo), regional (nuestro continente), o con nuestras amigos que tengamos agregados en el juego.
La verdad es que un modo online habría sido algo bastante interesante para este juego, le habría dado mucha vida más, y habría conseguido que el juego fuera aún más atrayente seguramente para mucha gente. Pensar que podríamos competir contra otra gente mediante en el online con los diferentes deportes del juego es algo que al jugador atrae y mucho, ya que siempre no estás con tus amigos para jugar partidas multijugador, y un juego online siempre es necesario en este tipo de títulos. Sin duda el control está bastante logrado, aunque se echa de menos un poco más de profundidad (¿Motion Plus?) y también un poco más de variedad en algunos deportes y su jugabilidad.
Duración
Al tener bastantes deportes nos puede durar muchísimas horas: descenso (esquí alpino), eslalon gigante (esquí alpino), trampolín largo (individual, salto), trampolín largo (equipos, salto), baches (esquí acrobático), skicross (esquí acrobático), halfpipe (snowboard), snowboard cross, patinaje de velocidad, pista corta 1000m (patinaje de velocidad), pista corta relevos (patinaje de velocidad), patinaje artístico, Skeleton, bobsleigh, hockey sobre hielo, curling, skicross fantasía, y snowboard fantasía. Algunos son reales, y otros inventados mezclando contenidos del mundo de Mario y Sonic.
Aunque solamente juegue un jugador, completar el evento fantasía y luego jugar por tu cuenta a todos los deportes, mejorar tus records, a tus fantasmas, conseguir todos los logros (si, hay logros) te puede entretener un montón de horas. Y luego si sumamos las partidas multijugador con nuestros amigos y familiares, puede ser un juego de largo recorrido en nuestra Wii.
Conclusión
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno para Wii es sin duda es uno de los juegos que hay que tener muy en cuenta si te gustan las partidas multijugador, ya sea con familiares o amigos. Es totalmente recomendable si sois fans de Wii Sports, ya que esto es lo más parecido, y en Wii hay mucha gente que quería un juego diferente a los deportes de Nintendo.
Partidas bastante entretenidas y divertidas, deportes amenos y variados además de ideas bien plasmadas. Una vez completado el modo festival, uno no puede dejar de jugar a los diferentes deportes que más le han calado para intentar superar sus propios records, y esto es algo que pica bastante, una sensación parecida a lo que hemos vivido muchos con Wii Sports Resorts.
Por otro lado, hay que destacar que el juego podría ser más rápido. Una vez has seleccionado el deporte y tu personaje, siempre hay una pantalla de presentación que te introduce a la zona/deporte/personaje, y eso puede hacerse pesado ya que mucha gente busca partidas rápidas, ponerse y jugar. También se echa de menos unos gráficos más trabajados, un control con Motion Plus y juego online. Si tuviera todas estas cosas, estaríamos hablando de un juego que podría ponerse muy cerca de su rival directo: Wii Sports Resorts. Para eso tendremos que esperar a una próxima parte.
Para terminar, recalcar que sin duda ha mejorado bastante a su antecesor y podemos decir que es un juego que seguramente triunfará en ventas. Será uno de los regalos navideños para mucha gente, y desde aquí volvemos a decirlo, si sois fanáticos de los juegos con varias personas, este título debería ser una prioridad.
Pros:
- Más completo y mejor que la primera parte.
- Pruebas más atractivas y sobretodo más adictivas.
- El multijugador puede hacer las delicias de la gente que juega en grupo.
- Si eres aficionado a juegos como Wii Sports o similares, este es muy recomendable.
Contras:
- Técnicamente podría estar mucho mejor y a veces en las partidas multi bajan los frames.
- Ausencia de juego online y compatibilidad con Wii Motion Plus.
- Tiempos de carga excesivos.
Nota: 7
- 12 Comentarios »
- Posteado en: Análisis Wii







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Domingo, 1 de Noviembre del 2009 on Noviembre 1st, 2009
Muy bien redactado. Creo que le voy a dar una oportunidad ya que tengo bastante quemado el Sports Resorts.
Martes, 15 de Diciembre del 2009 on Diciembre 15th, 2009
Graficamente se ve bien. No a la alturo de Brawl, pero se ve bonito. Se ve que hubo mayor trabajo en esta versión que en los juegos olímpicos de Beijing (sin embargo, es muy impresionante y quedo mejor que la accidenteda llegada de Mario Party 8). Pero algo que me fijado: Mario Party será sustituido por Mario y Sonic? porque no se ha dicho NADA de Mario Party y lamento lo apurado que salio la 8va parte para Wii… me gustaría que sacaran un Mario Party al estilo Mario & Sonic o por lo menos traten en lo posible de no dejar morir el legado de Mario Party. que cambio para siempre los videojuegos, dando nacimiento al divertido WarioWare…
Martes, 5 de Enero del 2010 on Enero 5th, 2010
Graficamente puede mejorar y mucho como dice el analisis. Estoy bastante de acuerdo en todo, aunque yo le habría dado un 6,5… pero como no ponéis decimales…
Lastima que no tenga online y motion plus.
Domingo, 17 de Enero del 2010 on Enero 17th, 2010
No estoy de acuerdo que le den 6.5. Son demasiados crueles evaluando. yo tengo el juego y las gráficas son muy buenas. Hay pequeños detalles pero no es para fustigar al juego. Banjo Tooie tuvo un caso similar, que bajaron un poquito las gráficas, pero Banjo Tooie le daba una patada a Banjo Kazooie y era más largo y divertido en ese momento cuando RARE era de Nintendo. Yo le daría un 8, porque además la estética es muy bonita. El Mario & Sonic de beijing descuidaron la estetica y un pelo el control en algunos eventos por empeñarse en entregarnos con ultragráficas. En este el control le daría 9, casi perfecto. Hay muy pocos detalles.
Domingo, 17 de Enero del 2010 on Enero 17th, 2010
Otro detalle: cuando sale un accesorio nuevo de Wii, las desarrolladoras no tienen los kit de desarrollo para los accesorios nuevos hasta 7 meses despues. SEGA es un Third Partie y es obvio que el Wii Motion no va lanzarse con fuerza hasta finales de este año. acaba de salir el Wii Sports Resort. Si el juego fuera de la propia Nintendo, te lo apludo. Pero este juego fue hecho por SEGA bajo la dirección de Miyamoto.
Domingo, 17 de Enero del 2010 on Enero 17th, 2010
Y los tiempos de cargas no son muy largos, tienen que corrgir esa observación.
Domingo, 17 de Enero del 2010 on Enero 17th, 2010
lo del modo de internet si tienen razon, me molesta que no aprovechen la capacidad Wi-Fi. Pero las desarrolladoras siempre se resisten a prestar el servicio debido a los costos. Este problema aplica para el ps3 y la 360.
Domingo, 17 de Enero del 2010 on Enero 17th, 2010
Lamentablemente son pocos los juegos que aprovechan el wi-fi en las 3 consolas. No debería existir esta situación, estamos en la era de la internet. ojalá que para la proxima generación de las 3 grandes marcas (SONY, Nintendo y Microsoft) no se siga continuando con esta resistencia a desarrollar juegos con modo wi-fi.
Domingo, 17 de Enero del 2010 on Enero 17th, 2010
Retiro lo que dije del Wii motion, porque ahora que recorde, SEGA solto a Virtua Tennis con el Wiimotion. Pero ese error es de SEGA. Pero el control esta bastante bueno, no lo necesita. El Wiimotion es para juegos que le exigen mucho al control. Star Fox demandaría a gritos el Wiimotion si quisieran lanzarlo para la Wii.
Domingo, 17 de Enero del 2010 on Enero 17th, 2010
Hasta ahora solo falsos rumores de star Fox. Pero la esperanza nunca se pierde.