[Análisis] Disaster : Day of Crisis

Un día de perros…
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Consola: Wii
Compañía: Monolith Software | Nintendo
Categoría: Aventura
Fecha de Lanzamiento: 24/10/2008 (Ya a la venta)
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1
Idioma: Español
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Los especialistas en RPG de Monolith Software (no confundir con Monolith Productions), estudio japonés creadores de las famosas sagas Baten Kaitos y Xenosaga  se han atrevido  con un titulo de aventuras con mucha acción en el que añaden como protagonista a los desastres naturales, mezclándolos con una historia de militares traicionados y la promesa de nuestro incansable Ray de proteger a la hermana de un compañero muerto en servicio. Además de una singular historia, el juego está lleno de clichés hollywoodienses, unido a un batiburrillo de géneros pero que debido a la simplicidad y mediocridad de casi todos, apenas deja algo realmente bueno.

Y es que Disaster: Day of Crisis tiene una gran cantidad de buenas ideas puestas sobre la mesa, pero que al verlas ensambladas en la pantalla parece que no eligieron bien el pegamento para unirlas. Y eso que el desarrollo ha durado bastante tiempo, desde el 2006 que se vio por primera vez en el E3, y pospuesto innumerables ocasiones para mejorar el producto según dijeron. Pero algo falló, porque el desbarajuste del juego es alarmante. En pocos juegos se ven tanto cambio en el apartado técnico (gráfico y sonoro) y un control torpe en la mayoría de las ocasiones. Aun así el juego entretiene, que es su función y cada cual podría calificarlo entre un amplio espectro de valoraciones, que va desde un notable hasta el insuficiente. Ya depende de cada uno el perdonar o no sus fallos.

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Historia

Sin duda es uno de los puntos destacados, que aunque contada con torpeza y tener reminiscencias de películas como “La Roca” logra poner al jugador en situación. Lastima que las escenas emotivas estén tan mal reflejadas y sea difícil gozar de empatía en la mayoría de las ocasiones, aunque hay algunas buenas escenas que siempre se recordaran gracias a la majestuosidad de los desastres naturales.

La historia es un complejo entramado que aúna la promesa que hizo nuestro personaje: Ray, un antiguo miembro de un destacamento de rescate de élite, a su compañero antes de que este muriese para salvarlo con la reivindicación de un ex grupo militar al gobierno de los estados unidos mediante una amenaza nuclear. Como fondo, el uso de las catástrofes naturales en beneficio de los militares, altamente preparados y al que solo un experto en estas situaciones como nuestro héroe puede hacerles frente y así salvar a los Estados Unidos (y a la chicha) de una catástrofe nuclear.

Los personajes son básicos, llenos de clichés y prefabricados. El incansable héroe que va a rescatar a la pobre e indefensa chica y se las tiene que ver con un noble y sabio coronel que esta rodeado de fieles soldados a los que alguno se les va la cabeza. Típico, demasiado típico.

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Gráficos

Es sin duda el peor apartado del juego, todo un despropósito con detalles claramente incomprensibles. La primera cosa que destaca en el tema grafico es que durante toda la aventura el juego va saltando en cuanto a calidad, y de manera inexplicable los lugares abiertos suelen estar bastante mejor que los edificios cerrados. Además, el cambio entre géneros también sufre de manera extrema los cambios gráficos, con los eventos de conducción con unas penosas y borrosas texturas y encima sufre de bajada de frames, cosa que también ocurre en diversos minijuegos con mismos resultados, sobre todos los “acuáticos”.

Nada más iniciarse el juego, empieza con un vídeo creado a partir del motor del juego que extrañamente tiene una calidad “decente”, que se mantiene en parte durante los primeros minutos que hacen de tutorial, pero una vez empieza el juego, se muestra la realidad, con la que continuaremos hasta el final del juego y en la que disfrutaremos de vez en cuando con efectos tan bochornosos como enemigos con menos polígonos que los de Goldeneye para Nintendo 64 y sangre representada por un “circulo” rojo tras un disparo. Por suerte la mayoría del tiempo estaremos con un entorno uniforme y aunque digno de un juego de 1999, por lo menos nos deja de vez en cuando con un buen escenario, sobre todo en las partes donde los desastres naturales cobran más fuerza.

Los efectos de fuego, humo y derivados están torpemente representados en la mayoría de las ocasiones y queda cutremente visible, sin embargo, efectos como la ceniza queda bastante lograda y queda muy bien en la acción.

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Sonido

Otro apartado que tiene cosas incomprensibles, que mezcla música apropiada con efectos FX dignos de Super Nintendo. La banda sonora orquestada tiene un nivel correcto, con bastante  variedad, que sin duda es lo que se necesita debido a los cambios constantes durante el juego.  Los temas emotivos están bastante bien conseguidos, pero no llegan a transmitir todo lo que es deseable, pero en este campo esta claro que los japoneses son excelentes y han hecho una correcta labor, en cambio las composiciones para las secuencias de acción son excesivamente repetitivos y poco originales, dejan demasiada sensación de “Déjà vu” a películas de Hollywood de los 90.

Los efectos de las balas y ambientales se salvan de la quema aunque no son nada del otro mundo, en cambio, cosas como los pasos de Ray suenan como si alguien lo hubiese hecho con la boca. Bochornoso el caminar y escuchar a todo volumen ese desastre, ¿nadie supuso que era mejor que no se escuchasen?

Las voces vienen en ingles y suenan bastante standards, por lo que no es un factor a destacar tampoco.

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Jugabilidad

El juego goza de multitud de acciones diferentes: tendremos que rescatar a multitud de personas en diversas situaciones, enfrentarnos a numerosos enemigos en combates armados, conducir por los peores parajes posibles y enfrentarnos a la multitud de minijuegos que encontraremos durante la aventura.

El control usa bastante las funciones del  Wiimote, y lo hace de maneras diversas, unas veces con más garantías, y otras no harán tanta gracia. El manejo de Ray se realiza con el combo de Wiimote y Nunchuk, pero debido a las animaciones ortopédicas del personaje, no será todo lo preciso que debiera en las fases de aventura. La parte de disparos se tornará como la mejor apuesta, con el uso del puntero al más estilo Shooter OnRails y un control basado en esconderse y disparar en el momento oportuno al mas puro estilo Time Crisis. Las fases a manos de un coche se harán con el WiiMote en horizontal y lo moveremos hacia la izquierda o derecha según queramos girar, usando 1 y 2 para acelerar y frenar, pero es sin duda una experiencia bastante pasable que no aporta nada por estar torpemente implementada.

Para los minijuegos tendremos casi 50 diferentes acciones que vendrán acompañados de su respectivo tutorial que nos pondrá en situación, en el que normalmente tendremos que realizar pequeños movimientos en el momento adecuado para completarlos con éxito. La verdad es que la variedad es muy buena, pero se antoja excesivo que cada vez que te enfrentes a una situación nueva, haga presencia el cartel explicativo y que luego solo sirva para ese determinado momento y no se vuelva a repetir, sobre todo cuando el uso del WiiMote podría ser más intuitivo.

El estilo de juego esta basado en misiones generalmente cortas y queda bastante atractivo, sobre todo porque entre las misiones podemos realizar diferentes tareas como comprar y mejorar armas, realizar las pruebas de las galerías de tiro, repetir fases o mejorar a nuestro protagonista en diferentes aspectos con los puntos ganados durante el juego. Variedad al titulo no le falta, lo malo es que al tocar tantos palos no destaca en ninguno y afecta al conjunto global. Lastima.

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Duración

El juego puede iniciarse en dos niveles de dificultad que van a cambiar mucho la duración. Mientras que en la versión de dificultad normal el juego es casi un paseo en la que tardaremos menos de 10 horas en completarlo y sin apuros de ningún tipo salvo en algún despiste el nivel difícil es una prueba de fuego en el que tendremos que medir cada una de nuestras acciones porque de lo contrario seremos victimas del cansancio o en su defecto, de los balazos de nuestros enemigos. Pero si alguien tiene ganas de más, le queda al finalizar el juego unos cuantos extras, como una galería de tiro nueva y un modo de juego aun más difícil, en el que poder conseguir ser todo un experto en desafiar a las catástrofes naturales.

Pros:

  • Los desastres naturales y la documentación.
  • Las ideas planteadas.
  • Los enfrentamientos contra los enemigos.
  • Parte de la historia.

Contras:

  • Gráficamente no está nada trabajado y tiene excesivos altibajos.
  • Los efectos de sonido son bastante mejorables.
  • No sobresale en ningún apartado.
  • Manejo ortopédico de Ray.
  • Las fases de conducción.
  • Lo típico de la historia y sus personajes.
  • La puesta en escena.

Nota: 6