Ubisoft nos invito a su evento en Barcelona, los Hard Days, que se celebran por segunda vez, y da la oportunidad a los medios de poder probar varios de los juegos que la compañía tiene en la recámara para finales de este 2009 y principios del próximo 2010. A Escuadron Pikmin como portal de noticias dedicado exclusivamente al mundo de Nintendo, únicamente interesaba probar Red Steel 2 y Rabbids: GoHome, aunque había alguna que otra cosa de las otras consolas bastante interesante, como ese Avatar en una televisión en 3D con las gafas adecuadas.
Llegando Hard Days de Ubisoft
Pues el sábado por la mañana a las 12 me tenía que presentar en el hotel World Trade Center, que está al lado del puerto de Barcelona, justo por donde pasa el teleférico, abajo de las ramblas, un poco más a la derecha. Una vez iba llegando y veía el inmenso hotel, las sensaciones eran buenas, y la verdad es que si Ubisoft había contratado un lugar así, la verdad es que todo indicaba que el evento iba a ser bastante importante. Una vez llego a la entrada del hotel, veo como un chico sale de la recepción del hotel después de preguntar algo, y ver que los recepcionistas le indican un lugar, así que me imagine que el también era prensa invitada para el evento de Ubisoft, así que fui a preguntarle.
Tras preguntar si el se dirigía a el evento de Ubisoft, me contesto alegramente que si, y directamente me pregunto de parte de que medio iba yo. Al decirle que era VySe de Escuadron Pikmin, se alegro bastante, y el me dijo que era Vids de LaGranN. Así que ahí nos habíamos encontrado dos compañeros de la profesión, dos compañeros nintenderos, ante una legión de gente denominada hardcore, y me atrevería a decir que muchos anti Wii.
Una vez llegamos al lugar, salió una de las chicas a pasar lista para ver si estabamos todos, y a los pocos minutos ya nos dejaron entrar, pero antes de todo, nos dieron una camiseta del nuevo Assasins Creed para PS360 y un DVD con unos assets bastante completos de todos los juegos que íbamos a poder probar.
Presentación y conferencia
Una vez dentro del hotel, en una sala de actos donde cada uno ya habíamos cogido nuestro sitio, empezaron a explicar como iba a funcionar todo ese día. Lo primero de todo, nos pasaron unos cuantos vídeos y trailers de todos los juegos que estaban presentes. Una vez terminada la sesión de cine, comenzó la visualización de un Power Point dedicado a todos los juegos. Nosotros nos vamos a ceñir exclusivamente a lo que nos toca, es decir: Nintendo. Hay que decir que en dicha presentación solamente se pudo ver material de Red Steel 2, parece ser que Rabbids Go Home no era del interés de todos, cosa que también veo lógica (al ser Hard days…), aunque la verdad es que se han echado en falta bastante más juegos, sobretodo algunos interesantes como C.O.P.: The Recruit para Nintendo DS entre otros.
Una de las cosas que me hicieron bastante gracia es que cuando empezó la presentación y explicación de Red Steel 2, se recordó que la primera parte había vendido bastante bien (1.19 millones), pero que la crítica no le había dejado muy bien, al igual que muchos usuarios. El chico encargado del tema, hizo hincapie en que el problema era el hardware de Wii, concretamente el mando, y que ahora con Motion Plus, todo lo que la gente quería, se podrá hacer realidad. Ahí es cuando yo le comente al compañero Vids una cosa bastante curiosa, y que creo que todos estaréis conmigo. Independientemente de que el mando de Wii sin Motion Plus no de un control 1:1, creo que la gente no solo se quejaba de que el control no fuera real, sino de la cantidad de bugs que tiene el juego (hasta en el menú principal habían errores…), fallos por hacer un juego deprisa y en pocos meses, y bastantes cosas más que todos ya sabemos.
Ahora toca probar los juegos
Una vez terminada la conferencia, unos se fueron a probar juegos, otros nos fuimos al catering un rato para recuperar energías… Después lo primero que hicimos Vids y yo fue ir a probar Red Steel 2, una de las razones, o mejor dicho, la razón por la cual habíamos ido al evento. Tras esperar un rato largo (ya que había gente ya jugando, aunque no tanta gente como si la había en los stands de PS360), por fin podiamos probar el juego. Primero de todo nos llevamos una decepción, ya que no estaba todo lo bien montado que debería estar. Estábamos ante una televisión Philips, un modelo Ambilight, bastante caro hay que decirlo, y por lo que podíamos ver, la Wii estaba conectada por cable compuesto. La imágen para nada era nítida, es decir, bastante borrosa, y así no podíamos disfrutar del juego al 100%. Se lo comentamos en más de una ocasión a la chica que estaba encargada del tema de Red Steel 2, pero ella decía que estaba por componentes. Hay que decir que yo tengo ese modelo de televisor, tengo la Wii conectada por componentes, y así no se ve jamás. Así que era bastante obvio que el televisor estaba por compuesto. Esa televisión tiene un reescalado muy bueno, y además, por componentes la nitidez es óptima. Por otro lado, también había un problema con el centrado de la imágen en pantalla, y es que la parte superior e inferior estaban muy estiradas, lo cual no veíamos la imágen centrada, si no solo una parte.
Pues bien, si ya nos deja una mala impresión el no poder apreciar los gráficos del juego al 100%, o mejor dicho, no verlo como se debería, nos encontramos que el control responde 1 segundo tarde a nuestros movimientos. Fuimos varios los que le comentamos a la chica el tema del control, pero ella no sabía nada, ya que esas Wii’s eran devkits al parecer. Pero ese no era el problema, el problema era como estaba configurada la pantalla. Ese modelo de televisor Philips tiene varios opciones de visión, es decir, si estamos viendo la televisión y queremos que ver una película, el televisor nos ofrece la opción de mejorar colores y demás cosas, vamos, como muchas pantallas de hoy en día. Pues Philips también incluye un modo llamado “modo juegos”. Ese modo sirve para que la señal se sincronice con un dispositivo externo como por ejemplo una consola, y que no haya lag. Pues claro, no lo tenían configurado bien, y nuestros movimientos se traducían en la pantalla al segundo de nosotros hacerlo. Fue una lástima el no poder probar el juego en las condiciones mínimas.
Quitando de lado lo que es el tema técnico y demás, el juego en general me dio una impresión normal, aunque poco se puede opinar de la demo del E3. Una vez comenzada la demo nos encontramos dentro de una especie de fábrica, todo muy oscuro, y tenemos que ir pasando por pasillos, cada uno con su puerta tapiada. Cada puerta tiene en cada esquina una luz roja, a la cual debemos disparar para que la puerta se rompa (esto me suena y mucho a Metroid Prime). Para saltar por diversas zonas, solo lo podemos hacer cuando la máquina nos lo diga, y solamente con el botón Z. Una vez que hemos salido al exterior, nos empiezan a atacar diferentes enemigos (diferentes por que son varios, ya que estéticamente son iguales todos). Entonces es cuando probamos la pistola, ya que aun no tenemos la katana. Poco podemos decir de precisión y de manejo, ya que como os he dicho, desde que movíamos o apretábamos cualquier botón, había un lag de 1 segundo. Al poco rato de avanzar después de acabar con los enemigos, encontramos la katana. Por defecto, para sacar la katana tenemos que hacer un ligero movimiento con el mando. A partir de ahí la demo nos va enseñando a hacer varios ataques. El ataque que más daño hace y el que sirve para quitar la armadura a nuestros enemigos es dar un movimiento en diagonal.
En fin, que en lineas generales lo que se pudo probar de la demo no mata mucho, y al estar en una fase bastante primaria diría yo, las sensaciones no fueron buenas, pero sobretodo por lo que ya he comentado, por no tener configurado el televisor para poder disfrutar del juego al 100%. Espero que todo lo que queda por ver del juego sea mucho, más completo, más dinámico, y que haya muchisima más variedad de niveles y enemigos.
Por otro lado Rabbids Go Home no deja de ser un juego continuísta, es decir, sigue la tónica familiar, amigable y de juego para echarte unas risas. Nosotros conduciremos un carrito de la compra metalico donde tendremos que ir poniendo muchos objetos que están repartidos por el escenario, para luego poder hacer una montaña que llegue hasta la luna. Gráficamente imagino que nadie espera algo que no pueda hacer una PS2. La versión que se pudo probar estaba completamente en castellano, así que imaginamos que será prácticamente igual a lo que saldrá a la venta. Como nota curiosa, el minijuego del rabbid dentro del mando de Wii es bastante curioso y gracioso, y a mi me pareció una idea bastante hábil, que aunque no pasa de ser algo anecdótico, a más de uno le hará soltar una carcajada.
Por lo demás, poco se pudo probar (aparte de los canapés y bebidas…) ya que la mayoría del tiempo estuvimos jugando a los juegos ya mencionados, y probando esa maravilla llamada Avatar, pero eso si, en una 360 con una TV 3D-HD y las propias gafas también en 3D. Ese nivel gráfico/técnico está por encima a todo lo que se ha podido ver. Incluso me atrevería a decir que de las películas que hay ahora en el cine en 3D, se pueden quedar atrás comparado con este juego.
Cerrando el chiringuito
Eran las tres de la tarde, y llevábamos ya 3 horas en el recinto, y como ya podíamos comprobar, mucha gente se marchaba, y nosotros también teníamos que recogernos, así que Vids y yo nos despedimos de la guapa aún con nuestra propia tertulia. Analizando el pasado, presente, y futuro de Nintendo, trato de las compañías, y un largo etcétera como en cualquier conversación entre dos Nintenderos de pro.
La experiencia fue bastante buena. Lugar perfecto. Trato de Ubisoft perfecto. Catering decente. Y charla nintendera, aunque como ya he comentado, no he podido dar una crítica real al 100% ya que no pude disfrutar al 100% del juego por esos problemas con los televisores.
Hasta entonces, hasta el próximo evento.






Vaya, una buen dia que pasaste, mmm, si no mejoran mucho mas el red steel 2, me parece que no pasara de buenecillo o normal…
Pero como es posible que una compañia de videojuegos no calibre a punto los televisores donde se va ha mostrar su producto,brillo,contraste, nitides, etc, etc esto reafirma el dicho de que hasta a el mejor cocinero se le va una papa entera.
Encantado de haber disfrutado de su compañía señor !! Si es que cuando dos nintenderos se juntan, que se preparen los demás
A ver si otra compañía se anima con Barna y podemos volver a encontrarnos
PD: Ya no recordaba el super-efecto del barrilete que reaparece ! xD