[Análisis] Dead space extraction

Desmembramientos para Wii
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Consola: Wii
Compañía: Visceral Games | EA
Categoría: Shooter on-rails
Fecha de Lanzamiento: 24/09/2009 (Ya a la venta)
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1 ó 2
Idioma: Inglés
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Cuando EA anunció la precuela del aclamado ‘Dead space’ para Wii, muchos pusieron el grito en el cielo pensando que en Wii no serían capaz de crear una ambientación que no desmereciera a la del primer juego, pero Visceral games consigue ofrecernos un shooter on-rails con un apartado técnico muy por encima de la media de los juegos de Wii. Eso sí, a cambio los castellano-parlantes nos hemos tenido que perder la traducción a nuestro idioma.

Me gustaría decir de antemano que el que firma este análisis es un profano en la franquicia, y cuya valoración puede crear controversia puesto que ya he comprobado que el juego puede dividir en dos la opinión de la gente.

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Historia

La historia nos sitúa en en los lejanos confines del espacio exterior, en la colonia minera Aegis VII, donde está a punto de desarrollarse una de las peores pesadillas imaginables. Un misterioso contagio que disemina en la nave y se alimenta de la tripulación. Encarnando a diferentes personajes nuestro rol girará en torno a una mujer, Lexine, a la que deberemos defender del avance incesante de los Necromorphs, al mismo tiempo que iremos desvelando los misterios que dieron paso a ‘Dead space’.

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Jugabilidad

Uno de los puntos más negros de ‘Dead space extraction’ es su jugabilidad, pese a ser un shooter on-rails los chicos de Visceral games no han conseguido aprovechar las cualidades jugables que puede ofrecer el género en el modo historia, y es que la mayor parte del juego te la pasas escuchando la historia, cogiendo objetos y, en momentos de aburrimiento, disparando por disparar o practicar el tema de la recarga rápida.

En cuanto a las fases de acción, quitando la frustración que a veces uno puede sentir por que el juego te impida entrar en acción más a menudo, el uso del mando de Wii se aprovecha muy correctamente gracias al uso del puntero, y también a detalles como el inclinar el mando para usar el disparo secundario, el tener que agitar el mando de Wii para encender una luz de nuestro traje en momentos de densa oscuridad, o la resolución de puzles mientras te defiendes de algún Necromorfo con intenciones poco saludables. Aún así, la combinación del puntero con la iluminación puede impedirnos a veces ver qué estamos disparando o apuntar con mayor precisión a las extremidades de los enemigos.

Por otro lado, la mecánica de juego a partir del cuarto o quinto capítulo puede volverse repetitiva, y una vez se acabe la novedad de probar un arma nueva que encontremos puede darse el caso de que por no gastar munición, o por dejadez, terminemos jugando siempre con el primer arma.

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Gráficos

Una de las razones de llevar la franquicia al género de los shooter on-rails es sin duda la posibilidad de realizar un apartado técnico más rico y detallado que en un juego con movimientos libres. No en balde los modelados de los personajes son de lo más destacable, y la ambientación de ‘Dead space extraction’ es genial, aunque el uso de la iluminación que tanto sentido podía tener en el título original, no termina de casar en un género donde la tensión por ver qué hay escondido tras una sombra es mucho menor, y que en ocasiones te obliga a disparar a ciegas.

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Sonido

Parte de la ambientación conseguida es gracias al apartado sonoro, con unas melodías inquietantes, y sonidos desgarradores que captarán nuestra atención, aunque la parte más importante son las conversaciones que vayan teniendo los personajes (en nuestro caso posiblemente nos centremos más en los subtítulos).

Quizás se eche de menos que no se aproveche el apartado para lograr algún susto puntual para amenizar la falta de tensión característica de un género donde no importa mucho el si oyes algo al fondo porque no tienes poder de elección entre seguir avanzando o pensártelo mejor.

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Duración

Aunque los shooter on-rails no suelen tener una duración muy extensa, siempre hay alguna excepción, y ‘Dead space extraction’ es una de ellas. El modo historia puede durar aproximadamente unas 5 ó 6 horas, y una vez vayamos terminando los capítulos iremos desbloqueando fases de un modo más clásico, con más acción, donde podremos ir superando nuestra puntuación y alargando la duración todo lo que queramos. Además, también podemos conseguir  un par de modos de dificultad mayores para el modo historia.

Ho!

Pros:

  • Su ambientación y su apartado técnico
  • La recarga rápida del arma
  • Que incluyan un modo más “puro” para los amantes del género
  • Los jefes finales

Contras:

  • El ritmo del juego dando excesiva prioridad a las escenas donde nos dejamos llevar sin hacer nada más que recolectar objetos
  • Su iluminación. En un juego donde tenemos que apuntar desquicia no distinguir nada a veces
  • Que excepto uno o dos puzles estos se limitan a repetir lo mismo con mayor o menor dificultad
  • Que no haya más jefes finales
  • Que EA no se molestara en traducirlo al castellano

Nota: 6