
¡Es la hora del Té!
Consola: Nintendo DS
Compañía: EA
Categoría: Plataformas
Fecha de Lanzamiento: 26/03/2009 (Ya a la venta)
Precio: 29,95 €uros
Jugadores: 1
Idioma: Español
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Nos encontramos ante uno de los títulos que puede dar más indicios a la confusión sobre si el contenido del juego es realmente de calidad o no. De hecho, muchos catalogaron este juego de “casual” (lo más fino fue eso) nada más conocerse su existencia. Y es que EA no tiene muy buena fama. Hace tiempo que está recuperando prestigio y se está consolidando con títulos de mejor calidad y este juego es un gran ejemplo.
Dentro de una primera impresión a la portada o a las capturas del juego, parecen sugerir un juego fácil y soso en dos dimensiones hecho para los más pequeños. Pero sin duda, pensar eso es un gran error y es que las apariencias engañan. Incluso el título del juego está elegido con desacierto, con muchas posibilidades de desconcertar al público que más disfrutaría del juego. Y es que Henry Hatswoth en la Aventura Rompecabezas es un titulo que posee un cúmulo de características que lo hacen altamente apreciable por los más curtidos jugadores de juegos de plataformas, la mayoría formados con anterioridad a los 32 bits. Si el juego hubiese salido en la década de los 90, posiblemente hoy día seria todo un clásico.
Con una original y novedosa idea de combinar plataformas y puzzles, un apartado técnico resultón, una banda sonora apropiada, una jugabilidad excelente, una historia socarrona y una dificultad alta basada en la habilidad en lugar de la suerte puede engendrarse un juego sobresaliente como este. Lo ilógico es la poca promoción de EA hacia un titulo que realmente merece mejor reconocimiento por parte del público.
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Historia
Cualquier historia es buena para hacer saltar a un personaje por decenas de fases y enfrentarse a los más variopintos enemigos. En esta ocasión, nos pondremos en la piel de Henty Hatsworth, un veterano aventurero de Telandia que descubre la leyenda que habla sobre un mundo mágico lleno de tesoros. Para acceder a ese mundo hace falta un traje tan sofisticado, que solo un hombre lo ha podido llevar (un troglodita). Muchos intentaron vestir ese traje, pero no estaban a la altura, hasta que el traje cayo en el olvido. Pero siempre hay personas con el afán de poder que se interesan por el.
Claro está que nuestro protagonista no cree en ese poder mágico, pero si decide buscar ese traje de oro. Inicia una búsqueda por la selva, y encuentra finalmente un sombrero, que a primera impresión parecía dorado, pero que al colocárselo no es más que un fino y estilista sombrero. Sin embargo, al ponerse el sombrero abre una puerta a otro mundo…
Nuestro joven amigo Cole que nos presta ayuda logística durante toda la aventura, le cuenta la historia y como hacer para cerrar ese mundo lleno de gemas y monedas voladoras, además de tesoros de todo tipo, pero repleto de monstruos. Para vencer a los monstruos necesitamos el traje, pues para eso fue creado, ya que estos sentían debilidad por los tipos elegantes (otra perla más de la hilarante historia). Pero el traje esta algo falto de energía por estar tanto tiempo sin usarse y esta se recupera a través del rompecabezas. Además la leyenda dice que si le das suficiente energía, el traje se convierte en un traje robot que te haría casi invencible. Ahora tendrás que volver a cerrarlo y para ello tendrás que recoger las otras prendas del traje. Pero la tarea no es sencilla, los monstruos del reino rompecabezas, las difíciles localizaciones y mundos a recorrer y tu enemigo Weasleby no te lo pondrán fácil. Nada fácil.
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Gráficos
Simples y sencillos entornos 2D con un buen acabado que recuerda bastante a los juegos de 16 bits y en el que la interactuación con estos esta muy bien conseguida gracias a una buena jugabilidad. El color es sin duda una de sus bazas y esta muy bien explotado en muchas fases.
El estilo artístico es igual de simpático que el resto de los apartados del juego, con muchos estereotipos de la ambientación inglesa y personajes llenos de clichés. Los enemigos son muy característicos, aunque se repiten quizás con demasiada asiduidad, sin embargo los jefes finales están muy bien realizados y rebosan personalidad propia.
El puzzle es bastante simple, con figuras cuadradas y con distinta sobreimpresión según el color, animadas de vez en cuando por las figuras representadas por los enemigos y sus diferentes tipos.
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Sonido
Un apartado que sale beneficiado por estar muy bien adaptado a la filosofía del juego.
La música es muy variada y de muy buena calidad. Se fusionan muy bien con el estilo de cada mundo o situación, aumentando la experiencia de juego, tanto mientras manejamos a Henry, como mientras encadenamos rachas de destrucción de bloques. El dominio del ritmo (mas pausado o rápido) le da una excelencia y notoriedad importante, pese a carecer de una melodía más “épica” y pegadiza.
Los ruidos que representan las voces son otro ejemplo del cachondeo que reina en el juego, las pocas frases orales se entienden perfectamente y los efectos de sonido son simples pero cumplen.
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Jugabilidad
Pocos juegos de plataformas se controlan tan bien sin ser un Mario, además de que en Henty Hatswoth en la Aventura Rompecabezas tendremos que dominar el género de los puzzles si queremos salir airosos en nuestra misión.
Las acciones a realizar con nuestro protagonista son bastante variadas y se pueden hacer con total confianza, pues el control es realmente preciso y efectivo. Raramente perderemos una vida por culpa del control, todo dependerá de la interactuación y nuestra habilidad.
El puzzle también esta muy bien implementado, sigue una formula estilo “Meteos” o “Puzzle Leage”: Las fichas salen en fila horizontal desde abajo, haciendo subir a todas las de arriba. Nuestra misión es ir liquidando estos bloques uniendo tres o mas del mismo color, tanto en vertical como en horizontal antes de que las fichas “monstruo” lleguen a la parte superior, pero solo podemos mover los bloques de manera horizontal. Además de que cada vez que combinemos fichas subirá la energía del traje y podremos utilizar diferentes elementos a nuestro favor que van apareciendo en el tablero, como corazones o rayos. De todas maneras, el Puzzle es una ayuda casi fundamental y es muy sencillo pues apenas nos pone en apuros (en la dificultad inicial).
Otra de las cosas que hace único a este titulo es la dificultad de antaño, perderemos vidas y vidas en nuestro afán de recuperar el traje. Pero por suerte, las vidas abundan y como he mencionado antes, nunca será culpa del control.
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Duración
Para acabarte el juego sin más, consta solo de 5 mundos y 5 fases por cada una de ellos de una duración no muy alta (a excepción de alguna del mapa final). Pero esto sería si no te matasen en numerosas ocasiones, algo difícil de que no ocurriese. Y es que para pasarte una fase, lo normal es que tengas que repetir bastantes veces alguno de los tramos. Además de que la dificultad va incrementando y posiblemente también tengas que repetir alguna fase anterior para ganar algo de dinero y comprar alguna de las mejoras disponibles.
Para sacar el 100%, tendrás que descubrir las dos fases ocultas por cada uno de los cinco mundos, con lo que tendrás que investigar bastante las fases normales buscando las salidas secretas. Teniendo en cuenta también de que la dificultad de las fases extras suelen ser aun mayor, con lo que la duración no va a ser un problema en este juego para ser un plataformas.
Pros:
- El estilo de todos los apartados del juego.
- La mezcla de plataformas y puzzle queda muy bien.
- La altísima dificultad.
- El control es exquisito.
Contras:
- No es un juego para jugar partidas rápidas, lograr pasar una fase puede costarte un buen rato.
- La dificultad puede no gustar a los impacientes.
Nota: 9







Parece guapo, a ver si más adelante lo encuentro barato y me decido por pillarlo.
Ho!
La verdad es que me llama bastante. Cuando tenga un hueco libro lo pillaré.
A ver si me voy acabando el FFTA2 que es casi lo único que juego de DS para dejar sitio para este juego… si lo encuentro a 20 l’erus o menos (soy muy “agarrao”).