[Análisis] Castlevania : Order of Ecclesia

Si no están los Belmont, ¿Quien luchará contra Dracula?

Consola: Nintendo DS

Compañía: Konami

Categoría: Aventura

Fecha de Lanzamiento: 20/11/2008 (Ya a la venta)

Precio: 39,95 €uros

Jugadores: 1

Idioma: Español

_

Castlevania : Order of Ecclesia es la tercera entrega de la mítica saga de Konami que se lanza en la portátil de las dos pantallas. Tras dos partes algo diferentes entre ellas, Koji Igarashi (productor de los últimos Castlevanias) decidió jugar de nuevo con las claves de la saga, y rescatar un sistema clásico de escenarios lineales, con un nuevo sistema de armas que consumen PM, pero todo sin olvidar el toque RPG de subida de niveles y mejora de los parámetros con diferentes objetos.

Y para acompañar los cambios jugables, en esta entrega se decidió darle un toque más oscuro y lúgubre, con más variados y efectistas escenarios, personajes más sobrios y profundos, una historia mejor contada y con sorpresas, menos reciclaje de enemigos y un desarrollo lineal en lugar del usual estilo metroid que utilizaban en las entregas anteriores para las portátiles de Nintendo.

Pero esos cambios quizás afectan a la experiencia de juego, pues le quita uno de los grandes alicientes como es la búsqueda de secretos y zonas ocultas e incluso el “plataformeo” ha bajado a niveles irrisorios. A cambio, una dificultad algo mayor.

Castlevania Order of Ecclesia

Historia

Sin ningún miembro del clan Belmont que pueda hacer frente a una resurrección de Dracula, muchas organizaciones deciden estudiar la forma de derrotarlo, aunque sea sin poder hacer uso del famoso látigo de la familia. Casi todas acaban fracasando, menos Ecclesia, una organización que estudia el arte de los Glifos. Barlowe, jefe de la orden, cree que con el poder del Glifo absoluto Dominus, se puede vencer a Dracula.

Pero los Glifos no pueden ser utilizados por cualquiera, y solo una chica, llamada Shanoa y la cual no recuerda nada de su pasado tiene el poder necesario.

En pleno rito para la absorción de Dominus por parte de Shanoa, interrumpe Albus, discípulo de la orden que se revela contra Barlowe y se apodera de Dominus. Después secuestra a los lugareños de la aldea, los últimos descendientes del clan Belmont.

Tendremos que controlar a Shanoa por múltiples y variados lugares en busca de Albus y de una explicación a sus actos, que se convertirá en la revelación de las verdaderas intenciones de la orden de Ecclesia y una nueva lucha contra la maldad y el terror de Dracula.

20081211psavju_1

Gráficos

Aun siguiendo con el uso de las dos dimensiones, como en los capítulos precedentes, los gráficos han variado lo suficiente para dar un mayor aprecio al apartado artístico, que también ha sido ligeramente retocado.

Así nos encontramos con un aparente primer plano, de corte normalmente simple y clásico que limita el escenario real del que disponemos, y unos “fondos” espectaculares, ricos y variados que aportan una vistosidad nunca vista en la serie. Ayudados enormemente por unos personajes y enemigos algo más grandes y detallados que encajan perfectamente en la apariencia lúgubre, decadente y oscura del fenomenal apartado artístico.

Detalles como la niebla, o las innumerables acciones que realizamos con los Glifos que pueden ocupar toda la pantalla resaltan un motor gráfico fluido y con muy buenas animaciones.

Castlevania-Order-of-Ecclesia

Sonido

La banda sonora no desmerece al resto del juego, con variadas melodías normalmente acordes al desarrollo y al lugar en el que nos encontremos.

Pero lo que más destaca en este titulo son la increíble cantidad de efectos de sonido, todos bien conseguidos y altamente variados. Desde cada Glifo (que son un montón), cada enemigo, cada acción (saltar, deslizarte, esquivar…) pasando por las voces de Shanoa, Albus y compañía cuando están en combate (en Ingles).

945837_20081027_embed001c

Jugabilidad

La parte que ofrece cambios más drásticos es sin duda la de la jugabilidad. No tanto por la mecánica de juego, que será la de siempre: controlar a un personaje y avanzar por estancias sinuosas librándonos de cualquier enemigo que nos ponga resistencia.

En esta ocasión, no portaremos armas, sino Glifos. Que podrán ser desde cuchillos, hachas o espadas (que al fin y al cabo eran las armas comunes), hasta rayos, bolas de fuego y multitud de opciones “mágicas” más. También podremos portar dos Glifos de este tipo a la vez, con lo que tenemos dos botones para golpear y tambien combinarlos en un supergolpe. Todas estas acciones quitan PM, por lo que tienes que tener cuidado y no abusar o no podras volver a pegar hasta que la barra se vuelva a rellenar, cosa que hace automáticamente en cuanto dejamos de lanzar ataques. También disponemos de un tercer Glifo, algo más especial, con el que adquiriremos habilidades menos habituales, como transformaciones o la obtención de alas… Dispondremos de la posibilidad de guardar hasta tres combinaciones de glifos (A, B y C) y poder usar rápidamente diferentes opciones para no volver a la engorrosa tarea de elegir los Glifos necesarios para determinadas situaciones.

En el desarrollo del juego, ahora iremos por lugares predefinidos, con comienzo y final (normalmente) donde el recorrido no tendrá apenas perdida, siendo totalmente lineal y con muy pocas estancias. Podremos volver a recorrerlas mas tarde, al haber adquirido nuevas habilidades, pero siendo una tarea fácil y bastante obvia, que no nos hará comernos la cabeza.

La dificultad ha subido, después de que las ultimas entregas cada vez eran más fáciles. Algunas zonas muy pobladas de enemigos (sobre todo al comienzo) puede darte algún disgusto si no estas atento y los enemigos finales, que aunque han añadido la posibilidad de vencerlos sin ser golpeados, hay que ajustar al milímetro y estar concentrado pues darán bastante quebraderos de cabeza.

castlevaniaorderofecclesia

Duración

Dado que han quitado la parte de investigación, el juego ha bajado bastante en este apartado, donde en unas 15 horas puedes completarlo sin problemas, solo añadiendo todo ese tiempo perdido entre la ultima vez que grabaste, y la muerte, que debido al aumento de dificultad, no es de extrañar que sea anormalmente alto.

Por suerte, añade otro modo “Historia”, de una duración muchísimo inferior, pero que te mantendrá unas cuantas horas más pegado al juego.

Ademas, modalidades de modo contrarreloj (contra los jefes) y modo practica están disponibles.

Pros:

  • El aspecto gráfico con un 2D de calidad.
  • Sistema de Glifos muy variado.
  • Buena dificultad.

Contras:

  • Linealidad de muchas fases (algunas sin ni siquiera plataformas).
  • Poca exploración, solo en las tareas secundarias de los aldeanos.
  • La duración ha sido rebajada.
  • El sistema de Glifos en ocasiones puede resultar engorroso.

Nota: 8

Historia