[Análisis] The Conduit

La primera prueba de fuego de High Voltage en Wii
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Consola: Wii
Compañía: High Voltage / Sega
Categoría: FPS
Fecha de Lanzamiento: 19/06/2009 (Ya a la venta)
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1 (12 en multijugador online)
Idioma: Español (voces en inglés)

Por fin ha llegado The Conduit, ese juego que empezó siendo un deseo de una compañía que quería abarcar un genero muerto en Wii, y que finalmente de la mano de Sega, han conseguido que el juego salga en USA y Europa. Posiblemente estamos ante uno de los proyectos que más ambición han despertado sobre los usuarios de Wii, sobretodo por el prometido gran apartado gráfico, y el sólido online. The Conduit llega en el momento preciso, en el momento en el que el panorama de los FPS en Wii sigue igual de apagado que desde cuando salió la consola a la venta. En este análisis se hará un repaso extenso a todos los puntos del juego, tanto esos gráficos prometidos, como ese control que se codearía con Metroid Prime 3, o incluso el gran modo online anunciado.

Historia

La historia de The Conduit seguramente es una de las cosas más interesantes del juego, ya que a partir de una cierta etapa, te hace estar en tensión hasta el final para descubrir el gran pastel. No es la típica historia de “nos atacan los extraterrestres y tengo que matarlos a todos hasta llegar al jefe”. Nada más comenzar el juego nos veremos envuelto en un panorama lleno de monstruos que vienen a por nosotros, y obviamente, tendremos que empezar a disparar a todo lo que se mueva. A partir de ahí, nuestro personaje, mejor conocido como Sr. Ford, empezará a recordar lo que ocurrió desde un principio, y ahí seguiremos nosotros. Nos pondremos en su piel otra vez, pero desde el comienzo de todo, y podremos ver como nos utilizan sin piedad, para beneficios de terceros, todo por culpa de La Fundación, la causante de que haya tanto monstruo vivo en el juego.

Una vez puestos en marcha, tendremos contacto permanente con alguien que nos hará de guía (algo parecido al codec de Metal Gear), y nos explicará que ocurre y lo que tendremos que hacer. Pero todo cambiará, y estaremos metidos en un complot, donde quien de verdad corre peligro es el país entero, EEUU. Por otro lado, tenemos algo de un gran valor, que La Fundación necesita. Se trata del EVA, una bola robótica que puede leer/accionar muchisimos mecanismos. Un objeto muy codiciado.

Gráficos

Seguramente el apartado que más interesa a la gente. High Voltage había prometido que The Conduit sería uno de los juegos con mejores gráficos para Wii, pero la cosa al final resulta ser algo diferente, algo extraño quizás. Lo que si es cierto, es que The Conduit tiene unos efectos gráficos muy buenos, muy conseguidos, por no decir que hay algunas cosas que no habíamos visto aún en la consola hasta que hemos podido probar el juego. El modelado de los personajes está muy bien hecho, el de los monstruos igual, con una carga poligonal y unas texturas más que dignas. Hay que recalcar que encontramos muy poca variedad en lo que se refiere a enemigos humanos, y aunque hay unos cuantos más alienigenas, el número total es algo escaso.

Hasta aquí todo bien, pero quitando enemigos, efectos de rayos y disparos, y armas, ¿que nos queda? Pues nos quedan los escenarios. Los escenarios podríamos decir que manchan el juego. Escenarios muchas veces con un diseño artístico que roza lo pésimo. Escenarios que ha veces dan la sensación que han sido diseñados con muchas prisas. Gráficamente dejan bastante que desear. Es una de las cosas en las que no han tenido el mimo que si le han puesto a los efectos gráficos. Podríamos decir que los escenarios los podría mover perfectamente una PS2 sin despeinarse. Hay cosas muy pobres, y otro más normalitas, pero en general la sensación no es buena.

La conclusión general en cuanto a gráficos está clara. The Conduit es un juego que tiene efectos muy buenos, personajes con una carga poligonal excepcional, pero con unos escenarios repetitivos, muy bajos en gráficos, y artísticamente pobres. Lo que si pudieron hacer los chicos de Retro Studios con Metroid Prime 3, no lo han podido hacer los de High Voltage. Quizá son demasiado poco experimentados en éste tipo de juegos, o algo novatos, y eso se nota cuando vas avanzando en la aventura, pero lo que no podemos negar, es el esfuerzo y la dedicación que le han puesto, sobretodo en una consola que está sin FPS de éste estilo, y con un mercado  de ventas posiblemente muy pequeño.

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Sonido

La verdad es que el tema de la música y el sonido en este juego están bastante bien logrados. La banda sonora del juego corre a cargo de gente como Cheap Trick, famosos guitarrista en el mundo de rock donde se le conoce por su guitarra de cinco mástiles. También pondrá su música Diego Stocco, que ha colaborado en las bandas sonoras de películas como Transformers o Resident Evil.

La música en general está bastante conseguida, y ayuda mucho en lo que se refiere a lograr o crear un buen ambiente de desolación y destrucción, sobretodo cuando caminamos por algunos mapeados. Quizá queda algo apagada la melodía del juego por culpa de algunos escenarios, que no están muy trabajados como ya hemos dicho, y no logra transmitir las sensaciones que buscan las canciones.

Otra parte que hay que comentar sin dudas es el tema del doblaje. El juego nos llega doblado al inglés, pero vaya doblaje. Aunque hay muy pocos personajes en el juego que hablen, el doblaje, sobretodo el del señor Ford, es de una calidad indudable, y con un sentimiento peliculero que en muy pocos juegos podríamos oir. Pero quizás la lastima sea esa, que hayan muy pocos personajes que hablen, por lo cuál puede hacer que el doblaje quede en segundo plano.

Por lo demás, tendremos muchos gritos de monstruos atacándonos, muriendo, incluso llegaremos a escuchar como se les revuelven las tripas una vez hemos acabado con ellos. En general la parte sonora del juego es de notable alto, aunque se queda mermada por otros apartados que influyen sobre ella.

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Jugabilidad

Un tema bastante interesante, y es que la jugabilidad en The Conduit es uno de los temas mas importantes, y sobretodo, más customizable que jamas hayamos probado en cualquier FPS de sobremesa. El control de The Conduit está muy conseguido, tanto que podríamos decir que está entre los mejores controles en primera persona de Wii. Personalmente me gusta algo más el control de Metroid Prime 3 Echoes, aunque éste está muy cerca también. Podemos calibrar la sensibilidad de absolutamente cualquier cosa. Del movimiento de la pistola con nuestro puntero. El movimiento del nunchuk a la hora de lanzar granadas, etc. La verdad es que es una opción que se agradece, por que hay algunos FPS que pueden llegar a resultar muy pesados por su control, y aquí nosotros lo podemos ajustar a nuestra manera.

Dejando de lado el control, hay que hablar de la jugabilidad del juego, de lo que nos ofrecen los escenarios, los entornos, a la hora de jugar. La verdad es que habían muchisimas expectativas puestas en el juego, pero una de las cosas negativas sin dudas es el diseño de los escenarios. Muchas veces nos encontraremos en nuevas zonas o niveles, que no serán nuevas, si no que serán iguales que algunos sitios por los cuales ya hemos pasado con anteriodidad. Da la sensación de que los niveles no están hechos con mucho esmero, y que se han terminado de forma muy rápida. Seguramente es por el tema de que High Voltage es una compañía muy novata, y este es uno de sus primeros juegos serios, y no podemos pedir que hagan un trabajo como Valve, pero también hay que decir que se han vendido como no deberían haberlo hecho. Han creado unas expectativas demasiado altas anunciando grandes cosas cada poco tiempo, y eso a la hora de jugar, a la hora de tener el mando en tus manos y avanzar en el juego, puede resultar hasta frustrante ver como hay cosas que no son del agrado de ver, como una IA de los enemigos bastante sosa, los mapas bastante parcos de originalidad como ya hemos comentado, o la poca variedad de diseños en los escenarios o enemigos.

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Duración y Modo Online

La duración del juego es relativa, según el tipo de jugador. El modo historia puede durar tranquilamente de 7 a 10 horas más o menos, dependiendo de la habilidad del jugador y de su experiencia en los FPS. Podríamos decir que el modo historia tiene una duración más que correcta, ya que éste tipo de juegos no suelen durar más de 10 horas.

Por otro lado, aunque hayamos completado el modo historia, con las diversas dificultades, tenemos el gran modo online. Estamos ante un modo online bastante completo, sin duda. Varios modos de juego online que podemos encontrar en muchos juegos de las otras consolas de la competencia. Desde una partida donde el que gana es el que más gente mata, el que menos muertes, tiene, y un largo etc. Además, en cada partida online iremos consiguiendo puntos de experiencia, dependiendo de nuestras acciones, lo cuál no hará tener un rango cada vez más alto. Seguramente el punto negativo del modo online es que el juego es muy fácil de modificar, y por culpa de eso, y a esperas de que Sega o High Voltage hagan algo, seguramente alguna vez se os cuele algún cheeto y os amargue la partida.

Conclusión

La definición correcta sería: The Conduit es un buen juego. No es un gran juego, pero seguramente a los jugadores más exigentes no les hará ninguna gracia o les parecerá vacío y sin chispa. Se prometieron grandes gráficos, pero el juego en ese apartado está a medias, ya que artísticamente deja muchisimo que desear, y lo único decente en gráficos que encontraremos son los efectos y los modelados de los personajes. Por otro lado, tiene un modo online muy sólido, que te debería enganchar decenas de horas delante de tu televisor si eres un aficionado a las partidas online. Además ahora tenemos la compatibilidad con WiiSpeak (sólo amigos).

Sinceramente, es un juego que mucha gente debería tener, para disfrutarlo, no sólo por el modo historia, si no por su buen online, y por que High Voltage ha demostrado que es una compañía a la cuál le interesa y mucho desarrollar para Wii. Saben que sacando un juego de este tipo se arriesgan mucho, y en vez de sacar The Conduit, tuvieron la oportunidad de sacar un juego casual o similares, y no lo hicieron, y el 98% de las compañías no hace eso ni locos. Ellos han desarrollado desde 0 un nuevo motor gráfico bajo el nombre de Quantum 3, y lo que está claro es que The Conduit es el primer escalón hacía algo bastante grande. The Conduit es la previa a lo que nos tiene preparado High Voltage y esperamos sin duda que los errores cometidos aquí, en una futura segunda parte, y en los futuos Grinder y Gladiator, queden resueltos y mejorados.

Pros:

  • Efectos gráficos bastante buenos.
  • El control con el mando de Wii es de lo mejor. Lo han adaptado a la perfección.
  • El modo online es adictivo, y un ejemplo para los demás FPS.
  • Las armas son muy originales, sobretodo el resultado final una vez has disparado

Contras:

  • Artísticamente en general es bastante malo.
  • Los escenarios y mapas son pobres, algunos borrosos, y gráficamente no impresionan.
  • El hype le ha hecho demasiado daño.

Nota: 7