[Análisis] Let’s tap

Un juego donde podrán jugar hasta los pingüinos
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Consola: Wii
Compañía: Prope | SEGA
Categoría: Minijuegos
Fecha de Lanzamiento: 19/06/2009 (Ya a la venta)
Precio: 34,95 €
Jugadores: De 1 a 4
Idioma: Español
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En este mundillo hay pocas personas que puedan ser considerados gurús de los videojuegos, una de ellas es sin duda Yuki Naka, responsable de franquicias como ‘Sonic the hedgehog’, ‘Phantasy star online’, ‘Nights into dreams’, y ahora ‘Let’s tap’, un juego con un concepto muy original partiendo desde la libertad creativa que le da el trabajar en un estudio pequeño fundado por él mismo y con el apoyo de SEGA.

Introducción

‘Let’s tap’ está compuesto por 5 modos de minijuegos, todos diferentes entre ellos, donde ninguno destaca lo más mínimo, pero que cobran otra dimensión gracias a la forma de jugarlos.

- El primer minijuego, uno de carreras con vista en 2D, bastante similar a los típicos track & field, cuenta con diferentes circuitos llenos de trampas donde tendremos que dar golpes suaves y rápidos para correr y golpes más bruscos para saltar.

- El segundo minijuego, es del tipo musical, donde tendremos que golpear con diferente intensidad los ritmos musicales que nos vayan marcando.

- El tercero se trata de un juego tipo puzle, donde iremos sacando, con cuidado, fichas de una torre para ir combinando 3 o más piezas del mismo color.

- El cuarto es todo un clásico al estilo del clásico ‘Ballon fight’, donde usaremos golpes suaves para que el personaje se eleve, y golpes bruscos para disparar los obstáculos que nos vayamos encontrando.

- El quinto no se trata de un juego en sí, es un visualizador con diferentes recreacciones que irán variando según el ritmo de toques que vayamos haciendo, desde poder crear diferentes fuegos artificiales a pintar lienzos a base de golpes.

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Jugabilidad

La baza más importante de este juego es sin duda su jugabilidad, ‘Let’s tap’ parte desde el original concepto de jugar con simples cajas, con el mando de Wii apoyado boca abajo en una de ellas y detectando la vibración que producimos al dar golpecitos a la caja. Por ello el juego ha salido a la venta en una edición que viene con dos cajas, aunque os sirve cualquiera que tengáis por casa.

El mando de Wii detecta la intensidad de la vibración, aunque la realidad es que cuesta bastante hacerse con el control (sobretodo en el de carreras, donde has de medir muy bien cómo das los golpes si no quieres que el personaje ande o se ponga a dar saltos en vez de correr), y posiblemente al principio tengamos que perder tiempo mirando qué niveles de sensibilidad nos van mejor.

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Gráficos

El estilo gráfico del juego es bastante minimalista, con unos gráficos generalmente sencillos, aunque con un diseño artístico a tono del tipo de juego, destacando por un estilo colorido que generalmente ofrece pantallas vistosas y agradables dentro de su simplismo.

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Sonido

Uno de los aspectos más importantes del juego es su sonido, puesto que obviando el modo musical, nos ayudan en muchos casos a conseguir el ritmo idóneo.

La tendencia general del repertorio musical  es bastante electrónica, lo cual puede hacer que el modo musical no case con todo el mundo.

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Duración

La duración es uno de los puntos más negros, aunque el juego esté pensado sobretodo para el multijugador, y algunos modos son “infinitos”, el juego resulta parco de contenido, y el modo musical es incluso fácil (y esto lo dice alguien que no termina de comulgar con los juegos musicales).

La sensación general que da es que aunque el juego es entretenido podía haber salido para WiiWare donde hubiese ofrecido un precio más acorde a su contenido.

Ho!

Pros:

  • Su original concepto
  • Su banda sonora

Contras:

  • Contenidos pobres y escasos
  • Aunque resulta original, la idea no parece estar muy bien llevada a cabo y el juego termina siendo entretenido sin más
  • Su precio de salida. Recomendable buscar ofertas si queréis comprarlo.

Nota: 5