[Análisis] Klonoa

De visión en visión y tiro porque me toca lets_tap_pal
Consola: Wii
Compañía: Paon | Namco
Categoría: Plataformas
Fecha de Lanzamiento: 22/05/2009 (Ya a la venta)
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1
Idioma: Español
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Allá por 1997 Namco se sacó de la chistera un juego que combinaba escenarios tridimensionales con una mecánica plataformera en dos dimensiones. Ahora, 11 años después decide deleitar a los fans con un remake para Wii con un lavado en su apartado gráfico, y algún que otro extra como un nuevo doblaje alternativo a los originales sonidos “klonoelanos”, todo ello de la mano de la desarrolladora japonesa Paon.

Historia

La historia empieza en un sueño de Klonoa, donde este encuentra un anillo que contiene un espíritu alado llamado Huepow, pronto se hacen amigos lo que les unirá para hacer frente a una amenaza que se estrella en la montaña, un espíritu malvado conocido como Gadio, que planea sucumbir Phantomile en una pesadillad perfecta.

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Jugabilidad

Un aspecto que se ha tenido en cuenta ha sido los posibles controles que puede adaptar un jugador en Wii, desde el mando de Wii en posición horizontal, pasando por la combinación de mando y nunchuk, hasta el mando clásico o el mando de GameCube. Cualquiera se adapta al juego gracias a la sencillez de los controles del juego (desplazarnos, atacar y saltar).

Precisamente su sencillez acrecenta ese sabor añejo que tiene el título, aunque para jugadores experimentados puede resultar algo facilón y con un enfoque jugable bastante infantil, pero también se ha tenido en cuenta eso ofreciendo un mayor nivel a modos de extras.

Por contra, un punto negro es la falta de ritmo que crean las escenas intermedias de las visiones (que aunque nos las podamos saltar son importantes para seguir la historia).

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Gráficos

El juego cuenta con un destacable lavado de cara en su apartado gráfico a 480p y 16:9, si bien sus gráficos tampoco son la panacea en lo que cabe esperar de Wii, en mi opinión su toque desenfadado y colorista hacen de ‘Klonoa’ un título muy atractivo visualmente.

Un fantástico diseño artístico de escenarios que se ve enriquecido por transparencias o vistosos detalles, y con una mayor profundidad de lo que cabía esperar de un plataformas de scroll lateral gracias al movimiento de la cámara cuando se va desplaza con el personaje.

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Sonido

Toda una sorpresa fue que el juego saliera doblado al castellano, aunque tampoco es un doblaje muy a tener en cuenta, y seguramente muchos prefieran optar por enterarse de la historia mediante los bocadillos de texto mientras escuchan a los personajes hablar en su origina y peculiar idioma.

Por su parte, la banda sonora me ha resultado entrañable, con temas muy acordes al desarrollo del juego.

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Duración

Otro punto donde el juego flaquea es en la duración, 12 visiones resultan algo cortas, aunque una vez nos pasamos el juego los extras consiguen darle unos coletazos más de vida, con una torre donde veremos que el nivel de dificultad se incrementa considerablemente, y la posibilidad de rejugar el juego en modo espejo, con un mayor nivel además de nuevos retos.

Ho!

Pros:

  • El lavado gráfico del juego
  • Un plataformas con sabor a clásico
  • Su banda sonora

Contras:

  • Que las escenas intermedias entorpezcan el ritmo del juego
  • Su accesible nivel de dificultad inicial

Nota: 7