Análisis: Pikmin 2 New Play Control!

¡Vuelven los Pikmins a 480p y con WiiMote!
Consola: Wii
Compañía: Nintendo EAD
Categoría: Estratégia
Fecha de Lanzamiento: 24/04/2009 (Ya a la venta)
Precio: 29,95 €uros
Jugadores: 1-2
Idioma: Español

Uno de los mejores títulos de Game Cube ha llegado a Wii de la mano de New Play Control! Esta segunda entrega de Pikmin fue uno de los juegos más buscados en el mercado, ya por su escasa distribución, como por ser considerado uno de los grandes juegos de la consola morada de Nintendo. El juego trae bastantes novedades como un dopaje gráfico si lo comparamos con la primera parte, además de nuevas especies de Pikmin, el manejo de dos personajes principales simultáneamente y un modo multijugador. A todo esto, hay que sumarle que en la edición que analizamos, utilizamos el mando de Wii.

Historia

Si no te has pasado la primera parte, mejor que no sigas leyendo. Solo es un aviso para no llevarte un chasco si eres de los que siguen fielmente el desarrollo de los juegos.

Esta vez la historia comienza cuando Olimar vuelve a su planeta con la nave reparada. Cuando aterriza, se encuentra a su jefe, el cual le da la mala noticia de que su empresa, Hocotate Freight Company, está en quiebra y que hay que saldar la deuda cuanto antes. Básicamente están en la ruina y no saben como salir de esa negativa situación, pero en un momento de casualidad, a Olimar se le cae de la nave un tapón de una botella que se había traído del planeta de los Pikmins. Entonces una de las maquinas que hay cerca de la zona, se vuelve loca, analiza dicho tapón, y le da un gran valor económico. Por lo tanto, ahora Olimar tendrá que volver al planeta de sus queridos Pikmins acompañado de su nuevo compañero llamado Louie. Tendrán que ir recolectando objetos hasta conseguir un valor de 10,000 Pokos, que es el dinero necesario para que Hocotate salga de la quiebra.

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Jugabilidad

El aspecto del juego que más puede interesas a los juegadores veteranos. Nos encontramos con un control adaptado de una manera bastante cómoda para el jugador. Tanto si vienes de jugar en Gamecube, como si es tu primer Pikmin, te adaptaras muy rápido al control. Se podría decir que han aprovechado el mando de Wii (excepto la detección de movimiento, ya que aquí no hay y se podría decir que es innecesaria) de una manera muy satisfactoria. Usaremos el puntero para enviar/seleccionar/lanzar, y mientras tanto los botones tanto del wiimote como del nunchaku para mandar otras ordenes sobre nuestros pikmins.

Sobre el control de los Pikmins, hay que señalar que la IA es más elevada que en la precuela. Ahora cuesta mucho que los Pikmins se pierdan, se caigan al agua, o se distribuyan mal a la hora de formar equipos por colores o raza. Por otra parte ahora llevaremos dos personajes a la vez que podrán controlar a nuestros Pikmin’s, así que nos podremos repartir el trabajo de una manera más eficaz, ya que por ejemplo, mientras uno deja un grupo de Pikmin’s derribando una pared, el otro puede estar creando un puente, con lo cual ganas mucho tiempo.

Finalmente, hay que destacar que Pikmin 2 tiene más profundidad jugable, ya que aparte de coger objetos por el mapeado, se han implementado cuatro cuevas en el suelo de cada nivel, y cada una de ellas con varios pisos por los que descender y seguir encontrando objetos, además de monstruos finales.

Gráficos

Es uno de los apartados más fuertes del juego. Aun sigue siendo un referente gráfico tanto para Gamecube como para Wii, ya que en este juego podemos ver efectos de iluminación y texturas muy trabajados, y que en pocos juegos de Wii (Super Mario Galaxy) hemos podido ver. Como ya hemos comentado, tiene texturas muy dignas y con una resolución mayor que el anterior Pikmin, lo cual se agradece y mucho, ya que no han hecho el típico reciclaje, sino que han mejorado lo mejorable en este apartado. En general todos los efectos han sido también mejorados como el fuego, o el nivel de detalle del agua. Hicieron un gran trabajo aprovechando muy bien el hardware de Game Cube.

En esta ocasión el juego se ve exactamente igual que la versión de Gamecube, solo que ahora lo tenemos a 480p, por lo que lo veremos en mejores condiciones.

Sonido

Una de las cosas que más llama la atención respecto a la primera parte del juego, es que ahora los pikmins se ponen a cantar. Cuando tienes a todos los pikmins contigo, y caminas por los diferentes caminos del juego, veras como de golpe empezaran a cantar todos juntos, como si se tratase de un pelotón de guerra, pero de forma bastante más placida y cómica. Además no solo les escucharemos cantar, si no sufrir cuando veamos a nuestros pikmins quemarse, asustarse, o mojarse, les oiremos gritar, desesperarse, de igual manera que hacían en la primera parte.

Por otra parte algunas de las melodías son recicladas del anterior pikmin, como el sonido cuando se dirigimos a los pikmins, o cuando la nave o cebollas recogen algún objeto. La música es del mismo estilo que la precuela, podríamos decir que roza una calidad muy buena, como ya nos tenían acostumbrados, así que el apartado sonoro de este juego es más que notable.

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Modos de juego extra

Batalla (2 jugadores): Modo exclusivo para dos jugadores. La partida empieza a pantalla partida, y cada jugador es un equipo (rojo o azul). El reto de este modo es muy similar al de otros juegos. Lo que hay que hacer es infiltrarte en la base enemiga para robar una canica de colores (que las habremos visto en el juego varias veces) y llevarla hasta tu cebolla. Esa es la forma más rápida de ganar, aunque también se puede vencer encontrando cuatro canicas desperdigadas que hay por todo el escenario, pero obviamente, tendrán sus guardianes que harán más difícil el conseguirlas.

Modo desafío: Para desbloquear este modo hay que conseguir la llave secreta que está en la zona 3, cueva 1, planta 5. Hay un total de 30 desafíos, cada vez que completes uno te aparecerá otro nuevo. El objetivo es, encontrar la llave que abre la salida y salir antes de que el tiempo termine.

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Duración

Esta vez el juego nos puede durar tranquilamente 15 – 20 horas (depende del jugador) si queremos conseguir todos los objetos del modo historia (que no son pocos), y completar al máximo el modo desafio. Dentro de lo que cabe, y más viendo la temática del juego, son de agradecer todos los extras que tiene.

Pros:

  • No hay limite de días, lo cual se agradece.
  • Pikmins con una mejor IA.
  • Mismos gráficos que en GameCube, pero de los mejores que verás en Wii y a 480p.
  • El control con el WiiMote es muy cómodo, aunque no lo hace mejor ni peor si lo comparamos con el control de GC.
  • Modos extras que alargan la vida del juego.
  • Poder jugar a este juego sin que tener que pasar por los especuladores que venden las versiones de segunda mano de GC..

Contras:

  • La dificultad quizás ha bajado un respecto al 1, puede resultar un paseo a veces si conoces la mecánica de Pikmin.
  • Que se acabe.

Nota: 9