Lunes, 20 de abril del 2009 a las 19:03 por VySe
Parece ser que Chinatown Wars, el que sería uno de los juegos de Nintendo DS para este 2009, no está vendiendo lo esperado. Desde que salió a la venta en USA, el juego apenas ha vendido más de 90.000 copias, y esto puede ser soprendente tanto por el gran nombre que tiene la saga, como por salir en una plataforma que supera los 100 millones.
¿Posibles causas de que no venda lo esperado? Pues seguramente a este juego no se le ha hecho una campaña de marketing similar a la que le dieron al GTA4, por ejemplo. Además tampoco se ha visto nada del juego hasta 2-3 semanas de que saliera a la venta. Y como no, el tema de la pirateria. Si muchos de vosotros entráis en los foros más famosos de videojuegos del panorama español, vereis como hay cantidad de gente que juega en su flashcard, gente denominada “hardcore”, pero claro, luego son los primeros en decir que no merece la pena comprar juegos por que el catalogo está plagado de juegos casuals… doble rasero le llaman.
Llegados a este punto, Nintendo ha salido a la palestra, a lo mejor para intentar calmar a más de una compañía, por que si una saga como GTA no vende en NDS, muchos se preguntaran si es necesario o rentable hacer un juego de una temática similar, cuando posiblemente saquen más beneficios haciendo un juego de sudokus, entrenamiento mental y similares.
Según un responsable de Nintendo of America:
“Chinatown Wars’ está vendiendo acorde con otros títulos AAA que han llegado a Nintendo DS como ‘Spore’ o ‘LEGO Star Wars’. Esos juegos llegan a vender muchisimo a lo largo de su vida.”
¿Spore y Lego Star Wars AAA? Diferentes conceptos de ver los videojuegos quizás.
“Las pocas ventas iniciales son el resultado de tener pocos títulos para adultos en la consola, pero por poner un ejemplo, ‘Call of Duty 4’ vendió poco durante el primer mes en DS, y finalmente llegó a superar las 500.000 copias.”
“Creemos que, estrategicamente, ‘GTA’ es un juego muy importante por que ayuda a mandar el mensaje de que el contenido para adultos puede venir a nuestra plataforma y asentarse.”
En esto si que tienen razón, ya que seguramente el juego venderá esa cantidad, y será de largo recorrido, en ventas pero que no esperen que un juego venda solo sin ningún tipo de apoyo publicitario o promocional, como si lo tenian y lo siguen teniendo Brain Trainings y compañía.

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