[Análisis] Mario Kart Wii

DeBlob

El Mario Kart más completo

Consola: Wii

Compañía: Nintendo EAD 1

Categoría: Velocidad

Fecha de Lanzamiento: 11/04/2008 (Ya a la venta)

Precio: 49,95 €uros

Jugadores: 1-4

Online:

Idioma: Español

_

Mario Kart siempre fué sinónimo de un juego de grandísima calidad, tanto en el ámbito de juego de carreras como en el modo multijugador. Después de pasar por todo lo alto por plataformas como Snes, N64, y GameCube (éste último podríamos decir que es el más flojo) y triunfar en portátiles (GBA y NDS), llega finalmente la versión que todo el mundo estaba esperando desde que salió a la venta Nintendo Wii. Nos llega un nuevo Mario Kart con un nuevo control, con la introducción de motocicletas como vehículos aparte de los karts, y con un modo online más que completo.

Fue en el E3 del 2007 cuando se presentó de forma muy discreta un vídeo de Mario Kart Wii, donde podíamos ver a los personajes de Nintendo conduciendo motos, sin olvidarnos de los clásicos karts. Todo el mundo puso el grito en el cielo por añadir radicalmente estos nuevos vehículos.  Pero todo eso queda atrás cuando veíamos que el control sería un volante de plástico con el Wiimote dentro de el, y que la forma de controlar el juego sería muy parecido a la realidad (lo que enseñó Nintendo al presentar Revolution). También otro tema que no pasaría desapercibido fue el apartado gráfico, muy similar, por no decir el mismo que la edición de Gamecube. Aunque todo ésto quedó en segundo lugar al saber que Nintendo estaba apostando fuerte para que éste juego incorporara el modo online más completo en su consola.

Jugabilidad

Primero de todo hay que comentar las novedades, y sin duda alguna la más importante en este juego es el nuevo control. Nada más poner tu mando de Wii dentro del volante y comenzar a jugar una partida, podrás sentir como el control está cuidado al máximo. Un control muy fino y muy bien calibrado, que para nada es un estorbo y en ningún momento hace echar de menos el control clásico. Tu giras el volante hacia la derecha, y tu personaje hará lo pertinente en la pantalla. Además para acelerar únicamente tendrás que pulsar el botón “2″ lo cual es muy cómodo dada la disposición de los botones. Para frenar/derrapar/marcha atrás, únicamente hay que presionar el botón “1″ o el botón “b” trasero del wiimote. Otra novedad en el control de Mario Kart Wii son las piruetas, que consisten en que cuando estás a punto de saltar por una rampa, levantar el volante hacia ti, y el personaje hará una pirueta y nada más caer al suelo obtendrá un mini turbo, que dará aun más emoción a la carrera. Si por una casualidad hay alguien a quien no le guste el control con el volante, tiene un amplio abanico de posibilidades. Nintendo ya ha previsto esto y ha dado la opción de poder jugar también con el WiiMote/Nunchuk, con el control clásico, y con el mando de GameCube.

Ahora vamos a por otra de las novedades más importantes del juego. Seguramente al jugar por primera vez a este Mario Kart, y si eres un aficionado a la saga, lo primero que harás será probar que tal van esas motos. El control se podría decir que es levemente mejor que por ejemplo cuando utilizas un kart, ya que es mucho más propicio a giros bruscos, y tiene el extra de que se pueden hacer caballitos, y ganar un minuturbo, muchas veces decisivo. Pero hay que destacar que Nintendo ya se ha ocupado de que los kart y las motos estén a la par. Si recordamos en los anteriores Mario Karts se podían hacer derrapes con miniturbos en las rectas, también conocido como snaking. Aquí en éste juego el snaking no es posible. Los karts pueden hacer miniturbos con potencia doble, es decir, cuando el fuego de detrás del kart llega al color rojo, pero para que las motos no tengan esa superioridad que tienen con los caballitos, las motos únicamente llegan a hacer miniturbos de pequeña potencia, con fuego azul.

Otro tema de la jugabilidad que hay que señalar son los nuevos objetos. Principalmente hay tres objetos nuevos. Comenzaremos por el más interesante a nuestro parecer: los champiñones grandes. Un objeto realmente engorroso para el contrario, ya que hace que tu personaje se haga gigante y aplaste todo lo que le toque, sean objetos, o rivales, que quedarán aturdidos unos segundos, con la consecuente pérdida de velocidad. Otro nuevo objeto que se ha añadido es la caja “POW”. Un objeto que afecta absolutamente a todos los corredores, ya que una vez activada, al cabo de unos segundos todos los personajes perderán el equilibrio y giraran sin parar unos segundos. Este objeto se puede esquivar, pero eso os lo dejamos a vosotros. Finalmente el último objeto que han añadido es “Los Rayos Intra Nube”. Se podría decir que es un objeto de doble cara. Consiste en una nube que se posa sobre tu cabeza y al cabo de unos segundos te hace perder el control del kart, pero la doble cara es que con solamente chocarte/tocar otro kart, se lo pasas a el otro jugador. Finalmente recordamos que siguen los objetos de siempre como los plátanos, caparazones verdes y rojos, bombas, champiñones, estrellas, etc. Pero hay un objeto que mucha gente quería que fuera eliminado de una vez por toda, y que por desgracia en esta edición de Mario Kart, sigue. Se trata del Caparazón Azul, ese objeto que suele salir a los personajes que van en posición inferior a la 3ª, y que al ejecutarlo envía el caparazón directamente a quien va en primera posición. Creemos que es un objeto muy injusto y muy mal calibrado, ya que muchas veces pueden llegar a darte hasta 3 caparazones azules de golpe, por lo que seguramente te hará perder una carrera.

Sobre los modos de juego cabe destacar que éste es el Mario Kart más completo, tanto en número de personajes, como en número de circuitos. Seguimos teniendo Grand Prix, Contrarreloj, Carrera VS y Batalla. Además hay modo jugador en partida local a cuatro jugadores, aunque el framerate en este apartado se siente afectado notablemente. Más adelante comentaremos el modo online.

Por último referente al tema de la jugabilidad debemos comentar que se han aumentando el número de corredores, antes eran ocho, y ahora son doce, por lo que las partidas en este Mario Kart muchas veces serán increíbles, injustas, alocadas y lo que nunca podríais imaginar.

Gráficos

Ahora tocaremos un tema bastante delicado en este juego. Si jugasteís a la versión de GameCube vereís que no hay mucha diferencia, únicamente una leve mejora que apenas notará la gente. Se podría decir que éste juego tiene unos gráficos muy simples para el potencial de Wii, sí, pero podemos entender el por qué gráficamente es como el de GameCube. Si pensamos que el juego debe mover 12 personajes a la vez en pantalla, cada uno tirando su objeto, turbos, etc, y si a eso le sumamos que en el modo online no hay LAG, podemos entender que es mejor gráficos decentes sin ralentizaciones, que gráficos muy buenos y notar ralentaciones tanto en offline como online. Aunque siempre quedará en nuestra mente como habría quedado este juego aprovechando al máximo el hardware de Wii.

Por otro tema, lo de siempre a lo que nos tiene acostumbrado Nintendo, como formato panorámico (16:9), 480p, y 60Hz.

Sonido

Apartado correcto ni más ni menos. El juego recicla bastantes melodías de las anteriores versiones, y algunas medio remixadas. Cabe añadir que el juego cuenta con Dolby Pro Logic II, el máximo de calidad sonora que puede sacar Wii.

Online

Uno de los apartados más interesantes del juego. Por primera vez el modo online aterriza en un Mario Kart de sobremesa. A día del lanzamiento es el juego con el mejor online de Wii. Las opciones son muy parecidas a la versión de DS. Puedes jugar con tus amigos, con gente de tu continente, o con gente de cualquier zona del mundo. La diferencia respecto a NDS es que aquí no se hacen partidas de cuatro circuitos, aquí las partidas siempre se están jugando, y tú te puedes unir a una ya creada, o crear una. Esa ronda terminará cuando ya no quede ningún jugador conectado. Hay que decir que el juego en ningún momento sufre de ningún tipo de LAG, a no ser que haya algún iluminado utilizando Emule o similares. Las partidas, como ya hemos dicho, son de hasta 12 jugadores, y lo realmente interesantes es que por fin hay un sistema de clasificación. Depende en que puesto quedes, y de como hayas corrido en la partida, te darán más o menos puntos. Empiezas con 5000 puntos, el máximo son 9999 y el mínimo imaginamos que 0. Dependiendo de la cantidad de puntos que tenga un jugador, podremos saber contra que tipo de rival nos enfrentamos.

Hay que comentar que han surgido algunos problemas en el tema de las partidas online, ya que hay gente que juega con su versión pirateada del juego (y modificada), y hace trampas/cheats para tener estrellas/caparazones azules ilimitados, y lo más triste de todo es que Nintendo no ha puesto la mano aquí. Desde aquí aplaudimos la posición de  Microsoft de banear las consolas que estén chipeadas, ya que no solo perjudica a la compañía de manera económica (es problema suyo), si no que perjudica al jugador cuando algún pirata se conecta y hace trucos de esta magnitud. Por eso recomendamos jugar con amigos en modo online si os perjudican estos famosos piratas.

Otro tema interesante del apartado online, es que podemos subir nuestros records de las partidas contrarreloj, y participar en un raking mundial con todos los jugadores que suban sus tiempos. Además también existe la opción de descargar el fantasma de cualquier jugador que esté entre los mejores, y competir con ese fantasma, para así entrenar y pulir más tu técnica.

Además Nintendo cada 2-3 semanas crea un concurso, donde propone hacer un tiempo en un circuito creado por ellos mismos, y subir ese record al ranking online. Se comenta que los ganadores reciben WiiPoints y demás, aunque nosotros desconocemos ese dato.

Para finalizar echamos en falta el chat de voz. Aún no sabemos a que está esperando Nintendo para habilitar WiiSpeak a este juego. El juego tiene una sala de chat con frases predefinidas que no gusta ni usa nadie, ya que no te da la opción de interactuar lo suficiente con la gente con la que te estás comunicando. Además existe la opción de instalar el Canal Mario Kart en el menú de la consola, donde podréis acceder directamente a la clasificación de todos los records sin la necesidad de disponer del disco del juego dentro de la consola.

Conclusiones

Este Mario Kart es una compra obligada para todo poseedor de una Wii, tanto si eres un jugador clásico como un nuevo jugador, es un juego que no pasará desapercibido. Solo por conseguir tres estrellas en todas las categorías y el increíble modo online, tienes decenas de horas aseguradas delante de la pantalla, y eso, en la actual generación, es muy difícil de encontrar.

Pros

  • El Mario Kart más completo.
  • Nuevo control perfectamente adaptado.
  • Posibilidad de utilizar más controles aparte del volante.
  • Modo online sólido y completo.
  • Las motos dan un aire fresco a la saga y no desmerecen a los karts.
  • Decenas de horas de juego tanto para completarlo al máximo como juego online.

Contras

  • Gráficamente no ha evolucionado casi nada.
  • No incluye chat de voz ni chat escrito (¿a que espera Nintendo en añadir la opción de WiiSpeak?).
  • Los “chetos” en el modo online.
  • A veces algunas carreras son muy catastróficas con tantos jugadores (12/12).
  • No eliminar el caparazón azul.
  • En este Mario Kart no suele ganar el mejor, si no el que más suerte tiene.

Nota: 8