Miércoles, 10 de Marzo del 2010 a las 14:30 por vyse
Después de una semana de ausencia, vuelve el podcast de Escuadron Pikmin. Os prometimos que aquí habría mucho contenido, tanto Media Summit como Defensor del Pikmin como Abuelo Pikmin. Quizás estamos locos al poner un podcast de tanta duración (03:21:50), pero seguro que a muchos esto les gusta. Como siempre repasamos las noticias y novedades y esta semana tendréis mucha y mucha variedad. Sin más dilación, esperamos vuestros comentarios, y sobre todo, que os guste.
Si, era obvio que los videojuegos empezaron con Sony, o al menos eso es lo que muchas veces la mayoría nos ha asegurado. Era también muy obvio que esta generación era diferente, y que Sony tiró a la basura su mando banana copiando descaradamente el WiiMote, en un intento de intentar colar a alguien que sería lo mismo o mejor y así intentar atraer más y más público que Nintendo, pero eso no les ha servido de nada.
Ahora después de ver vídeos de Natal igual de lamentables que la mayoría que promocionan juegos de Wii con gente haciendo el “mono”, parece que Sony tampoco no se quiere quedar atrás y nos presenta su PlayStationMove después de tirar un disparo a la pierna a “WAND” y “ARC“.
Como podéis ver una vez más copian descaradamente la filosofia de marketing de Nintendo. Intentan colar a través de los vídeos que han mostrado como mínimo que ofrecen una misma experiencia que el WiiMote. Mi pregunta es… ¿Si le sale bien a Sony (cosa que dudo), también saldrán directivos a decir que este periférico es un juguete y demás patrañas?
Por cierto… ¿En que foto hay un WiiMote? ¿En cual hay un PlayStation Move? Mmm… Cosas del marqueting original al que nos tiene acostumbrados Sony.
Y para rematar la faena, os dejamos un vídeo de presentación del periférico de lo más original.
Por fin nos llegan noticias frescas de uno de los juegos más prometedores para WiiWare desde que fue anunciado, y además que es un juego desarollado en nuestro país por parte de la desarrolladora valenciana Akaoni. Dicho juego según nos había informado el propio director de Akaoni fue puesto en manos de Nintendo sobre mediados de diciembre del 2009, y ya han pasado tres meses desde aquello.
Ahora parece que su lanzamiento está muy cerca ya que saldrá este mismo mes de marzo, sabemos que valdrá 800 Nintendo Points y también que su clasificación de edad es PEGI +12. Además incorporarán nuevas mejoras para compensar a los usuarios por el fatídico retraso del cual ellos no tienen la culpa, sino la propia Nintendo por tenerlo en modo StandBy hasta que le apetezca sacarlo. Según parece esas mejoras serán el añadir nuevos personaje al juego además de retocar y mejorar la jugabilidad y el motor gráfico.
Miércoles, 10 de Marzo del 2010 a las 18:45 por Genzai Kawakami
Estamos en pleno GDC y el excéntrico Will Wright, autor de juegos como Sim City, Los Sims o Spore ha habaldo sobre el actual estado de los videojuegos en una entrevista a IndustryGamers y no ha podido pasar por alto a la líder de ventas de esta generación, Wii.
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Creo que Wii es una plataforma única y ahí reside su valor. Por eso tiene tanto éxito, porque es claramente diferente a Xbox y PlayStation. Creo que Wii proporciona experiencias muy divertidas en su mayor parte, pero es un nivel diferente de experiencia; no es como esos RPGs de 40 horas, es como esos divertidos juguetes que coges y con los que empiezas a jugar en cinco minutos. Y es realmente divertido con un grupo de gente sentada alrededor… Realmente, está más dentro de lo que llamaría el mercado de los juguetes, porque la mayoría de los juegos de Wii con los que me he divertido los sentí más como juguetes que como juegos.
Miércoles, 10 de Marzo del 2010 a las 13:06 por vyse
Finalmente ha sido desvelada la carátula americana de Sin & Punishment Star Successor, y la verdad es que simplemente es espectacular, no hay palabras. Sin duda refleja a la perfección lo que nos encontraremos en el juego. Acción a raudales y enemigos gigantescos nos harán disfrutar como enanos de este juego que nos llegará el próximo 7 de mayo, en USA el 7 de junio.
A ver si Nintendo no tarda mucho en desvelar la carátula PAL, que esperamos que sea la misma o una con un diseño igual de bueno. Sin & Punishment será la continuación de la versión de N64 que nunca llegó a Europa, con multitud de enemigos en pantalla, numerosos efectos y explosiones y enormes jefes finales, todo bañado en una estética futurista muy bien plasmada.
Según parece ya está empezando el movimiento. Algunos ya empiezan a decantarse hacía un lado u otro, y en este caso tenemos que hablar de el productor de Monster Hunter Tri, que ha hablado y podríamos decir que se pueden sacar cosas muy interesantes de sus declaraciones, sobre todo de cara a el futuro portátil de Nintendo.
Como podéis leer más abajo deja claro que su deseo es que la nueva portátil de Nintendo tenga un sistema online muchisimo más trabajado que el actual. Por si fuera poco, asegura que la saga Monster Hunter depende y mucho del juego online, así que podríamos decir que este hombre se intenta vender a Nintendo, o por lo menos darle un aviso de que si presentan un nuevo hardware portátil con unas prestaciones interesantes (en este caso con un sistema online bueno) la saga seguramente se iría para Nintendo, y eso sería muy beneficioso para todas las partes.
Me gustaría ver en el futuro de la próxima Nintendo DS una mayor funcionalidad online. Obviamente, los juegos de nuestra saga Monster Hunter dependen mucho de los juegos en linea, y si hay algo que podría mejorarse, el modo online sería lo primero que podrías encontrar en mi lista. - Ryozo Tsujimoto
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Seguramente aún habrán muchos usuarios que no conocen ROBOX. Esté es el primer título de una nueva desarrolladora de videojuegos que ha nacido hace no mucho en nuestro país, más concretamente en Valencia. Esta compañía se llama Dream Box Games y como podéis ver su primer proyecto es para WiiWare y huele muchisimo a clásico, como a nosotros nos gusta.
En las imágenes podemos ver un diseño artístico muy cuidado y que puede acabar siendo algo muy interesante para el catálogo de WiiWare. De momento apenas hay información del juego, salvo que controlaremos un robot y será una aventura lineal en dos dimensiones.
Leo en nuestro foro de Escuadron Pikmin gracias a IronSnake que el directivo de DICE que la semana pasada dijo que la Wii es un virus rectifica sus declaraciones, o mejor dicho, las suaviza mucho para que no se le coman, o a lo mejor quizás ha sido aconsejado ya que seguramente se habrá llevado muchas críticas, aunque también muchos aplausos por parte de los detractores hacía Nintendo.
Otra bajada más de pantalones, ya que este hombre decía que Wii no era una maquina de juegos, y ahora asegura que es una maquina que tiene juegos bastante bueno. Sin duda algo ha pasado para que salga a la palestra una vez más, pero cada uno queda como lo que es, y este señor ya lo ha demostrado.
Para empezar, creo que la Wii es un logro fenomenal y una gran incorporación para la escena de los videojuegos. Nintendo hizo algo muy inteligente al evitar la carrera por los gráficos y creó un producto diferente y que podía destacar. Con esta idea de diseño, la Wii para mí es más un juguete que una máquina de videojuegos, y digo que millones de jugadores de Wii Fit coinciden conmigo. Es un juguete que ejecuta algunos juegos bastante buenos, pero la mayoría de usuarios que han comprado una Wii, nunca se plantearían comprar una Xbox 360 o una PS3. Simplemente porque creo que no les interesaría esa experiencia. Por lo tanto, no quería despreciar a Nintendo ni a Wii. Simplemente manifesté mi opinión de que la Wii necesitará una sucesora más pronto que tarde porque su novedad y su capacidad de propagarse pronto se agotarán. – Fredrik Liliegren
Vemos en Siliconera que Nintendo ha patentado unos nuevos cartuchos/tarjetas, en teoría, para Nintendo DS tal y como podemos ver en las imágenes mostradas al registrar la patente. Obviamente el tamaño de dicho objeto invita a la especulación y a la rumorología más que nunca.
Como podemos ver en la foto dichas tarjetas superan en tamaño a las que se utilizan para los juegos en la actualidad ya que estas podríamos decir que son el doble de largas. Físicamente podemos ver que los pins de contacto que van hacía la consola son iguales, así que seguramente será para la actual portátil, aunque en muchos foros de Internet ya se está especulando que podrían ser cartuchos de la nueva portátil retrocompatibles con Nintendo DS. Por otro lado también podríamos estar hablando de algún tipo de tecnología que podría incluirse en el propio cartucho. Hasta entonces solamente nos queda especular.